Traducción Risk Juego De Tronos

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Traducción Risk Juego de Tronos

Cartas de Personaje

LANNISTER
Cersei Lannister: Juégala si has conquistado 3 o más territorios en este turno. Puedes robar una
Carta de Territorio extra.

Tyrion Lannister: Juégala cuando compres una Carta de Maestre. Puedes mirar dos cartas del
tope; escoge una y consérvala, y descarta la otra.

Jaime Lannister: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el atacante.
Cambia un dado de ataque por su valor más alto.

Tywin Lannister: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor.
Añade 1 a todos tus dados de defensa para esa batalla.

TARGARYEN
Daenerys Targaryen: Juégala cuando declares una invasión. Puedes remplazar todos los dados
de 6 por dados de 8 mientras la duración de la invasión.

Jorah Mormont: Juégala si has conquistado 2 o más territorios con un castillo o puerto en este
turno. Puedes robar una Carta de Territorio extra.

Gusano Gris: Juégala al inicio de cualquier invasión. Puedes volver a tirar todos los 1 una vez
durante la duración de la invasión.

Barristan Selmy: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor.
Puedes volver a tirar cualquier dado de defensa una vez durante esta batalla.

BARATHEON
Stannis Baratheon: Juégala cuando un oponente declara una invasión en tu contra. Añade 1 a
todos los dados de defensa mientras la duración de la invasión.

Davos Seaworth: Juégala cuando declares una invasión contra un territorio con un puerto.
Añade 1 a todos los dados de ataque mientras la duración de la invasión.

Salladhor Saan: Juégala antes de que declares cualquier invasión. La primera vez que
conquistes un territorio de un oponente este turno puedes robarle 100 monedas de oro.

Melisandre: Juégala antes de que declares cualquier invasión. Obliga a un oponente a descartar
una Carta de Maestre al azar.

STARK
Robb Stark: Juégala cuando declares una invasión. Añade 1 a todos tus dados de ataque
mientras la duración de la invasión.

Ned Stark: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor. Cambia un
dado de defensa cualquiera por su valor más alto.

Catelyn Stark: Juégala cuando un oponente declara una invasión en contra de un territorio que
controles con un solo ejército. Añade un ejército a ese territorio defensor.

Jon Snow: Juégala al inicio de tu Fase de Maniobra. Puedes realizar una maniobra extra este
turno.

TYRELL
Brienne: Juégala cuando un oponente declara una invasión en tu contra. Puedes remplazar
todos los dados de 6 por dados de 8 mientras la duración de la invasión.

Ganas todos los empates mientras la duración de la invasión. Puedes desplegar un ejército extra a un territorio con un castillo. Cambia un dado cualquiera por su valor más alto. Weapons of War (Armas de Guerra): Juégala en cualquier momento. Kraznys Mo Nakloz: Juégala cuando declares una invasión. Hizdahr Zo Loraq: Juégala cuando un oponente declara una invasión en tu contra. Margaery Tyrell: Juégala después de lanzar dados en una batalla. Cartas de Maestre Valyrian Steel (Acero Valirio): Juégala después de que tires un dado por alguna razón. Añade una Máquina de Asedio a un territorio que controles. Xaro Xhoan Daxos: Juégala cuando robes una Carta de Territorio. Puedes remplazar un dado de 6 por un dado de 8 mientras la duración de la invasión. Puedes mirar dos cartas del tope. GHISCARI Pyat Pree: Juégala antes de tirar dados para una batalla. escoge una y consérvala. Añade una Fortificación a un territorio que controles. Puedes robar una Carta de Territorio este turno. Puedes declarar invasiones desde territorios con Puerto que controles contra cualquier territorio con borde de línea costera este turno. MARTELL Doran Martell: Juégala al final de tu turno si no conquistaste ningún territorio. Loras Tyrell: Juégala cuando declares una invasión. A Sworn Sword (Una Espada Juramentada): Juégala en cualquier momento. Puedes remplazar un dado de 6 por un dado de 8 mientras la duración de la invasión. Añade 1 a tu dado de ataque más alto mientras la duración de la invasión. Puedes robar hasta 200 monedas de oro a cada oponente. Reinforce Bulwarks (Baluartes de Refuerzo): Juégala en cualquier momento. Añade un Caballero a un territorio que controles. Añade 1 a tu dado de defensa más alto mientras la duración de la invasión. Ellaria Sand: Juégala antes de que declares cualquier invasión. y descarta la otra. Pirate Ship Fleet (Barco Pirata de Flota): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Puedes realizar tu maniobra en cualquier momento durante tu turno. Añade 1 a todos tus dados durante la batalla. Hired Thieves (Ladrones Contratados): Juégala al inicio de tu turno. Aero Hotah: Juégala cuando un oponente declare una invasión contra un territorio que controles con un castillo o puerto. Puedes obligar a un oponente a volver a tirar un dado cualquiera una vez durante la batalla.Renly Baratheon: Juégala cuando despliegues refuerzos. Oberyn Martell: Juégala cuando declares una invasión. .

1-2= destruye 1 ejército atacante. Cancela el efecto de esa Carta. Taken Captive (Toma de Prisionero): Juégala cuando declares una invasión. De acuerdo al resultado obtienes diferentes efectos. en orden de turno. Remueve esa cantidad de ejércitos del territorio elegido (debe quedar al menos un ejército). Tira un dado de 6. Escoge un personaje de la Casa defensora del jugador. Cuando controles este territorio puedes revelar la Carta de Territorio y colocar los ejércitos en ese territorio. Añade esa cantidad como ejércitos al territorio defensor. Mass Desertion (Deserción Masiva): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Strength of Steel (Fuerza de Acero): Juégala cuando declares una invasión. si están controlados por un oponente. Lead Into a Trap (Dirigir Hacia una Trampa): Juégala después de que un oponente asigna ejércitos atacantes a una batalla en tu contra. Añade 1 a tu tirada de dado más alta mientras la duración de la invasión. Debe quedar al menos un ejército en cada territorio. Spider’s Sabotage (Sabotaje de la Araña): Juégala cuando un oponente juegue una Carta de Maestre. Bribery (Soborno): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Cut Off Supply Lines (Cortar las Líneas de Suministros): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. 3-4= destruye 2 ejércitos atacantes. Elige un territorio de un oponente que esté adyacente a uno que controles. Este territorio no puede ser invadido este turno hasta que el oponente conquiste primero un territorio de otro jugador. Rally the Smallfolk (Reunir al Pueblo Llano): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. El oponente igual paga el oro. Su habilidad no puede ser usada. Cada oponente debe destruir dos de sus ejércitos. Coloca 3 ejércitos en hasta 3 diferentes territorios que controles. Hasta que ese jugador te pague 500 monedas de oro como cuota para devolver el personaje. Tira un dado de 6. Winter is Coming (El Invierno se Acerca): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Roba una Carta de territorio y colócala boca abajo en frente de ti con 5 ejércitos sobre ella. redondeada a la baja. y la Carta es descartada. . Tira un dado de 6. Cada oponente debe descartar una Carta de Maestre al azar. Dale a ese jugador 200 monedas de oro y el territorio defensor no puede ser invadido en este turno. Luego tu destruyes uno de tus ejércitos. hasta que ese oponente conquiste el territorio defensor. Los que obtienen el resultado más bajo pierden un Punto de Victoria. también capturas ese personaje. Añade 1 a todas tus tiradas de dados este turno. uno a la vez. Preparing for War (Preparándose para la Guerra): Juégala en cualquier momento. Establish the High Ground (Establecer el Terreno Elevado): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Desperate Ambush (Emboscada Desesperada): Juégala después de que un oponente asigna ejércitos atacantes a una batalla en tu contra. Si conquistas el territorio. Revela dos cartas del tope del mazo de Cartas de Territorio. 5-6= destruye 3 ejércitos atacantes. Confusion in the Ranks (Confusión en los Rangos): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Todos los ejércitos atacantes son destruidos. Destruye la mitad de los ejércitos en cada uno de esos territorios.A Temporary Truce (Una Tregua Temporal): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. A Call to Arms (Llamar a las Armas): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Best Laid Plans (Planes Mejor Trazados): Juégala al inicio de tu turno. Todos los oponentes tiran un dado de 6.

Destruye hasta dos ejércitos atacantes. Mata un personaje cualquiera. Roba una Carta de Maestre al azar de un oponente y añádela a tu mano. removiéndolo del juego. Añade 1 a tu dado de defensa más alto mientras la duración de la invasión. . Valar Morghulis: Juégala antes de que declares invasiones por un turno. y colócalos en otro territorio cualquiera que controles. Shifting Alliance (Alianza Cambiante): Juégala después de que un oponente asigna ejércitos atacantes a una batalla contra un ejército que controles. del territorio defensor. Tira un dado de 6.A Web of Lies (Una Telaraña de Mentiras): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. antes que reuna ejércitos de refuerzo y oro. Strategic Withdrawal (Retirada Estratégica): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. removiéndolo del juego. Debe quedar al menos un ejército en cada territorio. La habilidad del personaje elegido no puede ser usada por el resto de la partida. asesina a ese personaje. Añade dos ejércitos al territorio defensor. Raid the Countryside (Incursión en la Espesura): Juégala cuando declares una invasión. Añade esa cantidad como ejércitos adicionales para tus refuerzos este turno. Remueve todos tur ejércitos. La habilidad del personaje elegido no puede ser usada por el resto de la partida. y ese jugador no puede invadir ninguno de tus territorios por el resto del turno. Debe quedar al menos un ejército en cada territorio. Destruye hasta 2 ejércitos ambos territorios (el atacante y el defensor). Unplanned Losses (Pérdidas No Planeadas): Juégala cuando un oponente ha declarado una invasión contra otro oponente. Elige un personaje y tira un dado de 6. Si conquistas el territorio defensor también robas hasta 300 monedas de oro al oponente que controlaba ese territorio. Wed for Peace (Desposar por la Paz): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. excepto uno. Fortified Ports (Puertos Fortificados): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio con Puerto que controles. Destruye un ejército en cada territorio controlado por un oponente en la región de ese territorio. Si obtienes un 3 o mayor. Mourning the Fallen (Enlutar a los Caídos): Juégala al inicio de tu turno. Los costos para usar habilidades de Personaje y Cartas de Maestre se doblan para todos los oponentes hasta el inicio de tu próximo turno. Añade 1 a tu dado de defensa más alto mientras la duración de la invasión. Blood Magic (Magia de Sangre): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Freefolk Uprising (Alzamiento del Pueblo Libre): Juégala al inicio del turno de un oponente. Cancela la invasión. Castle Walls (Muros del Castillo): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio con Castillo que controles. Roba y descarta una Carta de Territorio. Sickness in the Ranks (Enfermedad en los Rangos): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Call in your Banners (Llamar a tus Abanderados): Juégala cuando reúnas ejércitos de refuerzo. Ese jugador solo recibe la mitad de la cantidad de ejércitos y oro (redondeados a la baja) en este turno.

y Martell. Tableros y Piezas de Ejército Risk: Juego de Tronos incluye 2 tableros de juego o mapas y 7 Casas de ejércitos. Dominio: Versión avanzada del juego que incluye Objetivos. Vistazo a los Componentes Contenido: 2 Tableros de Juego. 34 de Territorios de Essos. (Solo Modo Dominio) . 187 Cartas (28 de Personaje. Cada Mazo debe separarse por tipo antes de empezar a jugar. 7 Asientos de Poder. Al pagar el costo asociado. y 1 Libro de Reglas. 40 de Maestre. 3. Mientras tanto. Usa las piezas de 3 ejércitos para ahorrar espacio representando a 3 de tus ejércitos. 9 Dados. 36 de Objetivos. 315 Piezas de Ejército (45 de cada Casa). 2. Escaramuza: Versión básica diseñada como introducción al juego. Las Cartas de Territorio se usan para la colocación inicial en Escaramuza y son acumuladas para obtener ejércitos de refuerzo extra (o unidades especiales en Dominio) para hacer crecer tus fuerzas. Cartas de Personaje: Estas describen a los prominentes miembros de tu Casa. y Targaryen. Juega en este mapa con los ejércitos Stark. antes de regresar a reclamar el Trono de Hierro. 1 de Final del Juego). 20 Tableros Seguidores de Puntaje. como se indica en su parte trasera. Tyrell. Cartas de Personajes y Maestre. 63 Fichas de Unidades Especiales. Juega en este mapa con los ejércitos Ghiscari. tus personajes brindarán habilidades especiales a tu Casa. Cada Casa está representada por 2 piezas diferentes que representan un ejército individual (soldadito). En total existen 9 dados (5 dados de 6 caras. Mundo en Guerra: Se juega con ambos mapas y hasta siete jugadores que usan las reglas de Escaramuza o Dominio. 7 Tableros de Jugador. Los dados negros se utilizan para el ataque. En Poniente. ofreciendo una partida con más acción estratégica. Cada jugador controlará los ejércitos de una Casa noble. Poniente y Essos): Cada mazo contiene una carta correspondiente a cada territorio en el mapa. 48 de Territorios de Poniente. o 3 ejércitos (ícono de la Casa noble). Dados Los dados son usados para atacar y defender territorios para resolver batallas. Lannister. 75 Monedas de Oro de Dragon. Baratheon. Los dados de 8 caras se usan para momentos especiales como el uso de ciertas habilidades o cartas y solo para el modo de juego Dominio. en Essos. y los dados rojos para la defensa. Cartas Existen 5 tipos de Mazos de Cartas. Daenerys Targaryen está construyendo un ejército para combatir la tiranía de los esclavistas Ghiscari. Existen 3 modos diferentes de jugar Risk: Juego de Tronos: 1. y 4 dados de 8 caras) divididos en colores negro y rojo. la muerte de Robert Baratheon ha creado un vacío de poder con las Casas rivales compitiendo por el control del Trono de Hierro. Reglas del Juego Introducción La guerra y el caos han descendido sobre los reinos de los Hombres. (Solo Modo Dominio) Cartas de Maestre: Estas son compradas y usadas para brindar ventajas tácticas a tu Casa durante despliegues y batallas. Poniente (de 3 a 5 jugadores) Este mapa está dividido en 48 territorios agrupados en 9 regiones. Essos (para 2 jugadores) Este mapa está dividido en 34 territorios agrupados en 6 regiones. Generalmente se usan los dados de 6 caras para la mayor parte del juego. Cartas de Territorio (2 Mazos.

Para partidas de dos jugadores mira tus Cartas de Territorio y coloca dos piezas de un ejército en cada uno de esos territorios en el mapa. Reunir los componentes para el Modo Escaramuza. Objetivo del Juego El Jugador con la mayoría de puntos cuando la carta especial de Fin del Juego es revelada del Mazo de Cartas de Territorio gana el juego. y Puertos. y terceros que son un ejército neutral. Una vez hayas perfeccionado tus estrategias. Los demás 10 territorios comenzarán controlados por ejércitos neutrales. 5. 2. Cualquier cantidad de monedas que no sea gastada durante un turno puede guardarse y usarse en un turno futuro. al igual que tus Puntos de Victoria. siéntete libre de ascender a un modo de juego más avanzado como lo es Dominio. Los Jugadores son recompensados con puntos por controlar territorios. Colocar Ejércitos: Para este paso hay reglas diferentes dependiendo de si se trata una partida para 2 jugadores o de 3 a 5. y 5to jugador reciben una carta extra. Para una partida de 2 jugadores necesitas el mapa de Essos. el Mazo de Cartas de Territorio de Essos. 6. No tienes que controlar todos los territorios para ganar. Estos componentes se dividen dependiendo del número de jugadores en el juego. . 3. el juego es más rápido. Targaryen. (Solo Modo Dominio) Modo de Juego: Escaramuza ¡Juega este Primero! El Modo Escaramuza está diseñado como un modo de juego introductorio de Risk: Juego de Tronos. Martell. Baratheon. (Solo Modo Dominio) Tableros de Jugador Cada Casa posee un tablero de jugador para ayudarte a seguir a tus Personajes y tesoro de Dragones de Oro. Tira un dado para mirar quien va primero. Para una partida de 3 a 5 jugadores necesitas el mapa de Poniente. castillos. y es recomendado para acostumbrarse a las reglas básicas y mecánicas de Risk. el 3er. y usa las fichas +10/+20 cuando sea necesario para seguir totales. Mantén seguimiento de esto con piezas de ejército. (Solo Modo Dominio) Fichas de Unidades Especiales Existen 3 tipos de estas fichas para usar en el Modo Dominio. Estas piezas serán desplegadas con tus ejércitos para brindarte ventaja táctica en batalla. (Solo Modo Dominio) Carta de Fin del Juego (Valar Morghulis): Esta Carta se coloca al azar dentro de la mitad inferior del Mazo de Cartas de Territorio para dar fin al juego en el Modo Escaramuza. Guarda todos los demás componentes. Existen 2 denominaciones (100 y 500) de monedas. las piezas de los ejércitos de las Casas Ghiscari. En orden de turnos. y las piezas de los ejércitos de las Casas Stark. y Puertos que controles. Es más fácil de aprender. los personajes eligen una Casa y reciben su set de piezas de ejército. el Mazo de Cartas de Territorio de Poniente.Cartas de Objetivo: Estas crean metas y estrategias para obtener Puntos de Victoria. Colocación de Escaramuza Estos son los pasos a seguir para empezar a jugar el Modo Escaramuza: 1. Tyrell. Cartas de Territorio: Para este paso hay reglas diferentes dependiendo de si se trata una partida para 2 jugadores o de 3 a 5. las cartas y piezas que no son necesarias en el Modo Escaramuza. Monedas Los Dragones de Oro o Monedas de Oro pueden obtenerse y gastarse en el Modo Dominio para activar habilidades de Personaje. Castillos. Territorios. Para partidas de dos jugadores baraja y reparte 12 Cartas de Territorio de Essos a cada jugador. En una partida de 5 jugadores. y señalar nuevos Objetivos. 4to. comenzando con el resultado más alto para el orden de turnos. 4. Lannister. comprar y usar Cartas de Maestre. Para una partida de 3 a 5 jugadores baraja y reparte todas las Cartas de Territorio de Poniente de forma equitativa.

Nunca puedes tener más de 5 Cartas de Territorio en tu mano. 4. Coloca dos piezas de un ejército de otra Casa de Poniente cualquiera para la facción neutral en los 10 territorios restantes. Adicionalmente. tomas las siguientes cuatro acciones: 1. debes canjear un grupo de 3. los Lannisters controlan los 5 territorios que comprenden la región de las Tierras de Occidente (Westerlands). lo que les brinda 2 ejércitos de bonificación. Puedes elegir si despliegas todos los ejércitos en un territorio o repartirlos entre múltiples territorios. Divide 13 por 3 para obtener 4 ejércitos para desplegar. Despliega Ejércitos. Cada Carta de Territorio posee un ícono en su parte inferior. irás recolectando Cartas de Territorio. si canjeas 3 cartas con el ícono de un Caballero. Invasiones y Batallas en Escaramuza Esta es la parte principal de tu turno. El número de ejércitos de refuerzo que puedes desplegar está determinado por los siguientes pasos: 1. Reforzar: Despliega ejércitos adicionales para fortalecer tu Casa. Reforzar en Escaramuza Al inicio de tu turno. Robar: Roba una Carta del Mazo de Cartas de Territorio (si aún quedan). pero cada invasión solo puede venir de uno de tus territorios a la vez. Empieza el juego: El jugador con la tirada más alta en el paso 3 inicia el juego y se procede en dirección a las manecillas del reloj. donde decides a quien y donde atacar para ganar control de más territorios y consolidar poder para ganar el juego. Acciones En tu turno. obtienes 4 ejércitos como bonificación. Coloca el Mazo cerca al tablero de juego. Luego inserta la Carta de Fin del Juego al azar en la mitad inferior de ese Mazo restante de Cartas de Territorio. desplegarás ejércitos adicionales de tus reservas para reforzar tus territorios. Por ejemplo. Canjea Cartas de Territorio por ejércitos de bonificación. 4. 2. Después de totalizar el número de ejércitos de refuerzo a desplegar en tu turno. los Lannisters controlan 10 territorios y 3 Castillos. obtienes 2 ejércitos adicionales de bonificación para desplegar únicamente en estos territorios. Determina si tienes bonificaciones por región. Declarar una invasión es siempre opcional. línea . Invadir: Selecciona territorios de oponentes o neutrales para invadir. Declara una invasión eligiendo un territorio que controles desde donde vas a atacar a un territorio de un oponente o neutral para buscar conquistarle. y puedes canjearlas en una proporción de 3 cartas por un número de ejércitos determinado por la tabla de refuerzo que hay en el tablero. Maniobrar: Elabora una maniobra con tu ejército. Puedes declarar múltiples invasiones durante tu turno. Si controlas cada territorio de una región. Siempre obtienes al menos 3 ejércitos en cada turno incluso si el número a dividir es inferior a 3. 8. si controlas los territorios mostrados en alguna de las cartas del grupo canjeado. 7. Como Invadir un Territorio Enemigo Para invadir un territorio debes seguir los siguientes pasos: 1. los colocarás a todos ellos en los territorios que controles. Cuenta los territorios y Castillos que controles y divide ese número por 3 redondeado a la baja. 3. Para una partida de 3 a 5 jugadores mira tus Cartas de Territorio y coloca dos piezas de un ejército en cada uno de esos territorios en el mapa. baraja las Cartas de Territorio restantes. Debes invadir territorios controlados por oponentes que se encuentren adyacentes a territorios que controles. Los dos territorios (el tuyo y el territorio a invadir) deben estar conectados mediante un borde que compartan. Carta de Fin del Juego: Despues de la colocación inicial. Por ejemplo. por tanto. Si tienes 5 cartas al inicio de tu turno. 2. obtienes un número de ejércitos extra como bonificación el cual se indica en el mapa. 3. puedes elegir si invades y a donde en cada turno. Por ejemplo. cuando canjeas un grupo de cartas. Puedes invadir territorios con un Puerto desde otro territorio con un Puerto del mismo color. Durante el juego.

con el más alto rojo. siempre tirando el máximo número de dados para defensa posible. siempre que tengas los ejércitos disponibles. Lo que significa que el atacante tira 1. o 3 dados (negros). Si te las arreglas para remover todos los ejércitos de todos los demás jugadores del mapa. cuando tiras más dados que tu oponente. por tanto 1 ejército debe quedar atrás en el territorio atacante para “quedar en guardia”. Continúa comparando el segundo par de dados con el resultado más alto de cada jugador en cada lado de la batalla. 2. algunos territorios están controlados por fuerzas neutrales. Escoge cuantos ejércitos de tu territorio atacante son designados para la batalla. en otras palabras. reteniendo el control de este. A pesar de que solo puedes atacar con 3 ejércitos a la vez. pero siempre puede escoger terminar una invasión después de la primera batalla y declarar otra invasión en otro lugar. debes inmediatamente canjear un grupo de 3 por ejércitos de bonificación y desplegarlos. y ningún territorio se puede dejar desocupado.  Si el dado de ataque es mayor que el dado de defensa. 1. 5. La decisión es tuya: jugar seguro. sin importar si hay más de esa cantidad en el territorio defensor. en el territorio que atacó. y tiras un dado (negro) por cada ejercito atacante en la batalla. También puedes mover ejércitos adicionales del territorio atacante. 4. puedes declarar tantas invasiones como quieras en tu turno. 2. simplemente ignora esos dados extra (los que poseen los números más bajos) Si el defensor aún posee ejércitos en el territorio que está siendo invadido. Si no hay un dado para emparejar y comparar. Por tanto. El defensor puede elegir entre 1 o 2 ejércitos. Cada invasión consiste en una serie de batallas. Recuerda. Pero recuerda que debes dejar siempre al menos 1 ejército detrás. remueve un ejército defensor de la batalla y regrésalo a las reservas. o 2 dados (rojos). o 3 ejércitos pueden atacar. Nunca puedes dejar un territorio desocupado. Cuando el último ejército defensor es derrotado en una invasión. Si te las arreglas para remover todos los ejércitos de otro jugador del mapa. el atacante puede continuar la invasión actual desde el mismo territorio designando más ejércitos a esa batalla. Por cada batalla. ese jugador es eliminado del juego. Pero siempre defienden cuando son atacados por algún jugador. Empareja los dados de ataque con los de defensa en orden del resultado más alto al menor resultado de cada jugador (El más alto negro. Cuando juegas en el mapa de Essos. Territorios con un Puerto Los Puertos son importantes posiciones estratégicas en las líneas costeras. nuevamente removiendo un ejército del perdedor. inmediatamente ganas el juego. significa que ese territorio ha sido conquistado. remueve un ejército atacante de la batalla y regrésalo a las reservas (El defensor siempre gana los empates) 6. Tu oponente tira los dados de defensa cuando atacas a los ejércitos neutrales. estos territorios . para ilustrar). El jugador defensor escoge cuantos ejércitos designa para defender. El territorio atacante debe poseer al menos 2 ejércitos en este. Mueve los ejércitos atacantes restantes designados a la batalla final al territorio defensor. Ambos jugadores realizan sus tiradas de dados por cada ejército en la batalla. o Puerto. El defensor se prepara para lanzar su dado de defensa (rojo) por cada ejército designado.  Si el dado de defensa es igual o mayor que el dado atacante. Todos los demás ejércitos de este territorio pueden usarse para la invasión. o arriesgarte en nombre de la dominación. inclusive si no es tu fase de Refuerzo. Cualquier territorio con un Puerto es considerado que está conectado a todos los otros territorios con Puerto en la misma línea costera (tienen el mismo color de ícono de Puerto). 2. Obtienes las Cartas de Territorio de ese jugador y si eso te ubica sobre 5 cartas. y nunca atacan. También puedes pelear cuantas batallas quieras durante cada invasión o puedes detenerte tras una sola batalla. 3. y el defensor tira 1. Las fuerzas neutrales mantienen los territorios en donde son colocadas. puedes mover más que eso en el territorio defensor. de conexión marítima.

Los grupos de cartas (3 cartas) pueden canjearse por ejércitos de bonificación. puedes crear una experiencia más rica. Elegir una Casa también determina tu turno en orden siguiendo las manecillas del reloj. y están basados en la dificultad que hay en alcanzarlos. Modo de Juego: Dominio Una vez te sientas a gusto con el Modo Escaramuza. solo una forma de reforzar una posición estratégica o vulnerable. El jugador con el resultado más alto elige una de las Casas. Ganar Cuando la carta de Fin del Juego es sacada del Mazo. el juego termina inmediatamente. Los jugadores tiran un dado. y Unidades Especiales. Lannister. Martell. las piezas de los ejércitos de las Casas Ghiscari y Targaryen. ahora tratas de alcanzar Objetivos específicos para ganar Puntos de Victoria. Baratheon. Tyrell. Los Objetivos son valorados de 1 a 4 Puntos de Victoria. como con Unidades Especiales y Objetivos. Cada jugador tiene un punto por cada territorio que controle. El primer jugador en ganar 10 Puntos de Victoria. más un punto por cada Castillo y cada Puerto. Los jugadores comparan sus puntos para determinar el vencedor. gana el juego. Por ejemplo. además de tus esfuerzos por consolidar poder y establecer dominio sobre las Casas rivales. Para una partida de 3 a 5 jugadores necesitas el mapa de Poniente. Maniobra de Escaramuza Una vez has decidido que no continúas atacando en tu turno. y jugar con las condiciones de victoria de Escaramuza. Las casas son listadas en el orden de turnos. profunda. castillos.pueden atacarse entre ellos como si compartiesen un borde. y siéntete libre de personalizar lo que quieres incluir de tu gusto. Repasa todas las reglas presentadas en el modo Dominio. puedes robar la carta del tope del Mazo de Cartas de Territorio. y los demás jugadores elijen por turnos en forma descendente de resultados. y puertos. Elige uno de los dos mapas en el que desees la partida. Colocación de Dominio Estos son los pasos a seguir para empezar a jugar el Modo Dominio: 1. Siempre puedes elegir incluir solo algunas reglas de Dominio. Objetivo del Juego En lugar de simplemente tratar de controlar la mayoría de los territorios. Los territorios se consideran conectados si controlas todos los territorios entre ambos. y estratégica de Risk: Juego de Tronos. puedes avanzar a un juego de estrategias más profundas y nuevas opciones que incorporan las reglas de Dominio. y las piezas de los ejércitos de las Casas Stark. podrías añadir Oro. Recuerda que debes dejar al menos 1 ejército en el primer territorio. Incluyendo Cartas de Personaje y Maestre. puedes realizar una maniobra para fortalecer una posición estratégica. pero no objetivos. y reune los componentes para el Modo Dominio. 2. Maniobrar no se considera un ataque. y dejar otras reglas aparte. No puedes maniobrar a través de territorios enemigos o neutrales. independientemente de cuantos territorios conquistaste. o Cartas de Maestre. Solo puedes robar una carta. Las Casas listadas para 2 jugadores son Targaryen y . Robar una Carta de Territorio Si conquistas exitosamente al menos un territorio en un turno. y te permiten atacar territorios que no podrías invadir de otra forma. El jugador con más puntos gana. toma tantos ejércitos como quieras de un territorio que controles y muévelos a otro territorio conectado. Si un jugador puede conquistar todos los territorios del mapa. Personajes. Para una partida de 2 jugadores necesitas el mapa de Essos. Para realizar una maniobra. Estos componentes se dividen dependiendo del número de jugadores en el juego. mientras aún está controlando su Asiento de Poder. el Mazo de Cartas de Territorio de Essos. el Mazo de Cartas de Territorio de Poniente. ese jugador gana inmediatamente.

Baratheon. y Lannister. Las Casas . Las Casas listadas para 3 jugadores son Stark.Ghiscari.