Manual+v Ray

   EMBED

Share

Preview only show first 6 pages with water mark for full document please download

Transcript

ASGVIS

V-Ray para la versión SketchUp 1,48 Nuevas características Manual de Usuario por Cristian Dovis

V-Ray para SketchUp
Una representación Plug-in para los diseñadoresusuarios de SketchUp en todos los campos dependen de VRay como una forma rápida, fácil y rentable para hacer sus imágenes más avanzada. Desarrollado con el Grupo de Caos, V-Ray para SketchUp Google SketchUp trabaja dentro, una de las herramientas de modelado 3D más populares disponibles en la actualidad. Las nuevas características de la versión 1.48 incluye más tipos de sombreado (ideal para texturas de metal), más de diez nuevas texturas de procedimiento (incluido el polvo), más capas de materiales, tiempos más rápidos de análisis, las luces tienen ahora la posibilidad de agregar perfiles de IES y más.

V-Ray para la versión SketchUp 1,48 | Novedades Guía del usuario

Contenido
Página 4-8 Interfaz de usuario (UI) Page 9 Anti-aliasing Page 10 Cámara Física Page 11 Sol y Cielo Página 12-13 iluminación indirecta Page 13 Asignación de Color Página 14-15 Luces: Luces IES Página 16-19 Luces: Focos Page 20 V-Ray Frame Buffer Página 21 de salida (Implantación) Página 22-31 Materiales

V-Ray para la versión SketchUp 1,48 | Novedades Guía del usuario

Interfaz de usuario (UI) Nueva Toolbar Icons: Para esta nueva versión re-trabajado nuestros íconos de la barra de edad. Proponer una traducción mejor Editor de materiales Opciones de V-Ray Render Button V-Ray Ayuda Abrir V-Ray Frame Buffer Omni Luz Luz Rectangular Foco IES Luz Esfera Plano Infinito V-Ray para la versión SketchUp 1. Para encontrar esta opción en un PC. busque en Windows / Preferencias / Extensiones. V-Ray Menú: Ahora hay más opciones de V-Ray en el menú de plug-ins de SketchUp. Nueva Toolbar Icons: Para esta nueva versión re-trabajado nuestros íconos de la barra de edad. Habilitar y deshabilitar V-Ray: Esta opción le permitirá activar o desactivar automáticamente el programa. Esta opción tendrá efecto la próxima vez que inicie SketchUp.48 | Novedades Guía del usuario . En Mac. la opción se encuentra en SketchUp / Preferencias / Extensiones.

2. encontrará más opciones de materiales. Material de área: Esta área muestra todas las materiales creados. Dos caras del material V-Ray para la versión SketchUp 1. Toon Material 4. Material Preview: Al hacer clic en el botón de vista previa se puede ver una vista previa del material seleccionado o capa. Puede acceder a esta ventana haciendo clic en el primer icono en la barra de V-Ray. Haga clic en "Escena del material".Interfaz de usuario (UI): Editor de materiales V-Ray Material Editor: Le permite crear materiales V-Ray. V-Ray para SketchUp tiene cinco tipos de materiales diferentes: 1.48 | Novedades Guía del usuario . 3. Opciones de Material: Sirve para cambiar y controlar todas las propiedades del material. 2. Elija uno de los tipos de materiales V-Ray. Skp dos caras del material 2. V-Ray material predeterminado 3. El editor de materiales V-Ray tiene tres áreas: 1. Al hacer clic derecho sobre ellos. 1 3 2 Materiales Añadido: haciendo clic derecho sobre "Escena Material" se pueden encontrar opciones para crear y cargar materiales Cómo agregar materiales: 1. Seleccione "Crear material". 3. Ángulo de mezcla de materiales 5.

Haga clic derecho sobre el material. Textura Editor Preview: Al hacer clic en el botón de vista previa puede ver una vista previa de la textura seleccionada.Aplique el material a la selección . Para acceder a la editor de texturas. Renombrar e importación. El editor de La textura tiene tres áreas: 1. Utilizando los pasos explicados usted puede: . Seleccione la capa que desee agregar. 2. 3. Duplicar.Quitar el material .Duplicar material . 3. Cómo agregar capas de materiales: 1. Textura Opciones del editor: Le permite cambiar y controlar el parámetro para las texturas.Cambiar el nombre de Material . Guardar. 2.Ahorro de material . Seleccione "Crear Capa". haga clic sobre el "m" o "M" en el área de opciones de materiales.Seleccione todos los objetos de usar este material .Opción Material: haciendo clic derecho sobre un material que usted tendrá más opciones para mejorar o manipular el material.Aplique el material de la capa . Estas opciones incluyen: Añadir Capas.Materiales no utilizados Purga Textura del Editor: Esta opción le permite agregar un mapeo de textura (imágenes o texturas de procedimiento) a los materiales.48 | Novedades Guía del usuario . 1 2 3 V-Ray para la versión SketchUp 1.La importación de materiales . Cartografía Tipo: Esta área le permite seleccionar el tipo de textura de la cartografía.

48 | Novedades Guía del usuario . Haga clic en la "m" cerca difusa de color multiplicador. Ir a la esquina inferior derecha y haga clic en los tres puntos al lado de "File" para seleccionar la imagen para usar como un mapeo. 3.Cómo agregar mapas: 1. TexBitmap). Seleccione la textura deseada de asignación (ej. 4. V-Ray para la versión SketchUp 1. 2. Haga clic en Aceptar.

Interfaz de usuario (UI): Opciones de Render V-Ray Opciones de Render: controla todos los parámetros de representación en V-Ray. Puede opciones de configuración de anti-aliasing y Medio Ambiente a la cámara y la resolución. Haga clic en la barra de título para abrir su parámetro. Abrir V-Ray opcional: Le permite abrir las opciones de guardado previamente V-Ray.48 | Novedades Guía del usuario . Guardar V-Ray opcional: permite guardar todos los V-Ray parámetros a utilizar en el futuro. Predetrminado de Carga V-Ray opcional: Le permite volver al configuración de las opciones predeterminadas de V-Ray. Guardar Opción V-Ray Abra la opción de V-Ray Predeterminado de carga de V-Ray Opción V-Ray para la versión SketchUp 1.

48 | Novedades Guía del usuario . Jagged Edges Sin contorno de objetos No Jagged Edges Objetos de esquema Se puede ver en el ejemplo anterior cómo el render sin contorno del objeto ha permitido a los bordes dentados. y evita las bandas no deseadas de los bordes. Su bordes será siempre fuerte con objeto de esquema. Selección aleatoria de Sampler: Esta opción desplaza la toma de muestras para obtener un poco mejor antialiasing en líneas horizontales y verticales. Esquema de objetos: Esta opción siempre "super-sampler" el borde de los objetos. mientras que el render con objetos de esquema que no funciona.Anti-aliasing Adaptable Barrio: Esta nueva opción mejora el anti-aliasing en los bordes de la geometría y en las líneas verticales y horizontales. Selección aleatoria de Sampler Off Selección aleatoria de Sampler On Como se puede ver en este ejemplo. la imagen de la derecha tiene mejor anti-aliasing y bandas sin bordes V-Ray para la versión SketchUp 1.

puede hacer una representación panorámicas. Con esta nueva característica tiene la capacidad para crear diferentes efectos de lentes. tales como 360 imágenes esféricas y una lente de ojo de pez con la cámara física.48 | Novedades Guía del usuario . si puede modificar campo de visión a 360 y utilizar la radio de aspecto de imagen de 2:1 (ancho: alto) en la salida "" lanzamiento. V-Ray para la versión SketchUp 1. En la cámara física Consejos: Usando una cámara esférica.Cámara Física Utilice la cámara física para hacer cualquier tipo de cámara estándar. En la cámara física. Ejemplo usando la cámara Fisheye con prioridad en el campo de visión de 20 grados. Ejemplo usando la cámara esférica con prioridad en el campo de visión de 180 grados.

Tienes que cambiar el brillo del cielo en el "color de fondo". Consejos: Al editar los parámetros de sol en GI color. Con esta opción usted puede conseguir un cielo despejado o un cielo oscuro con una luna. que afectará a la iluminación. sin importar el brillo del sol.Sol y Cielo Brillo del cielo: Sirve para configurar una intensidad diferente a los mapas de cielo sin afectar a la intensidad de la luz del sol.48 | Novedades Guía del usuario . la configuración se actualiza automáticamente en color de fondo y viceversa. Usted no tiene que configurar el mismo valor en cada ranura. V-Ray para la versión SketchUp 1. con la excepción de la "Sky Brillo" valor. Si cambia esta opción a través de "color GI".

pero podría aumentar el tiempo de render. Cantidad: La cantidad de Oclusión Ambiental. Ampliar números significan más Oclusión ambiental. V-Ray para la versión SketchUp 1. Subdivs: Determina la calidad de Oclusión Ambiental. Valores grandes significa mejor calidad. On: Esta opción activa o desactiva la Oclusión Ambiental. Nota cómo los detalles en la puerta y las ventanas han desaparecido. Buscar la opción global de AO en "Iluminación indirecta" despliegue. Radio: Determina la cantidad de área donde se produce el efecto de AO.48 | Novedades Guía del usuario . Esta imagen ha AO Todos los detalles son visibles incluso con una solución de muy baja calidad en el IG. Esta imagen no tiene AO.La iluminación indirecta Oclusión Ambiental (AO): Este método de sombreado a añadir más realismo a sus render y puede producir la sensación de una imagen más detallada.

habilite AO. V-Ray procederá a su cálculo de asignación de colores como si se aplica. utiliza un material de reemplazo y seleccione un color blanco. Si desea crear un pase AO para el procesamiento post-. Ahora usted puede controlar el rango de color. Sin embargo. sin AO. Clamp Nivel: Permite definir el nivel al que los componentes del color se engrapa. Sólo Adaptación: La asignación de colores no se aplicará con esta opción. En la imagen de la izquierda. el render se ve plano y algunos detalles en el techo faltan. La imagen de la derecha tiene AO. V-Ray para la versión SketchUp 1. El mapeo de color Hemos añadido dos nuevas opciones en esta versión. Oclusión Ambiental Off Oclusión Ambiental On Consejos: V-Ray para SketchUp no tiene un canal de AO.48 | Novedades Guía del usuario .He aquí otro ejemplo de Oclusión Ambiental. no utilizan ninguna asignación para el color y el color GI BG (uso simplemente blanco como un color). lo que no hay forma automática para crear un pase de AO. a continuación. y los detalles son nítidos. En medio ambiente.

la luz particular. Si especifica 0. Cáustico Subdivs: Esta opción controla la cantidad de fotones que VRay se traza para estimar cáusticos (calidad de los productos cáusticos). Los valores más altos producen resultados más suaves. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos. Soft Sombra: Esto hace que la luz para tomar en cuenta la información sobre la forma de luz en el archivo IES (si hay alguna forma definida) para que produzca buen sombras suaves. pero se hacen más rápido. UA de un objeto. Para estas superficies. Tenga en cuenta que el número real de muestras también depende de la configuración DMC Sampler. AOT. es posible que el mapa de relieve a su vez. Si el valor de sesgo es demasiado bajo. la luz se calcula para todas las superficies. pero llevará más tiempo. pero llevará más tiempo. las sombras puede. Sombras: Activa o desactiva las sombras IES. Color de sombra: determina el color de las sombras. Una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz. la superficie normal hacia la luz. Umbral de corte: Este parámetro especifica un umbral para la intensidad de la luz.ES Luces Luces IES Luz: Este V-Ray para SketchUp nuevo tipo de luz puede ser usado para cargar y hacer la luz del mundo real perfil de distribución de archivos (Archivos IES . Sombra Subdivs: Este valor controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación (la calidad de las sombras). El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray. o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Tropezaste bajo la superficie: Se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. por debajo del cual la luz no se computará. Äúdetach. Äúleak. las sombras no puedan hacer nada. La opción de la luz define si dichas porciones del material se encenderá o no. Archivo (selector): Sirve para cargar el archivo IES que define la distribución de la luz. en la que desea limitar el efecto de las luces a cierta distancia a su alrededor. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos. Esto puede ser útil en escenas con muchas luces. Los valores más altos cortar más de la luz. Si Blas es demasiado alto. Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el cálculo del Mundial Photon Map. los valores más bajos que el rango de luz más grande. Potencia: Determina la intensidad de la luz en lúmenes. producir más patrones. Los valores más altos producen resultados más suaves. Filtro de color: Este parámetro determina el color de la luz.Sociedad de Ingeniería de Iluminación). las sombras puede. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier dirección. Sombra Blas: Blas se mueve la sombra hacia o desde el objeto de sombras (u objetos).48 | Novedades Guía del usuario .0. la UA a través de lugares que no deberías. a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie. Área Speculars: Cuando esta opción está desactivada. Afecta difusa: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales. pero se hacen más rápido. Un gran número frenar el cálculo del mapa de fotones cáusticos y puede tener más memoria. Afecta especular: Esto determina si la luz está afectando al especular de los materiales. V-Ray para la versión SketchUp 1. se representará como una luz en el punto de reflejos especulares. Parámetros Activado: Activa o desactiva las luces IES.

6. 5. No oculte esta parte en el techo. Se puede ocultar esta parte en el techo Esta es el área que emite luz. Haga clic derecho sobre la luz IES. En este punto usted puede ajustar la configuración de la luz IES Para obtener el efecto deseado. La cámara de control físico de la exposición del sol y también reducen el brillo de cualquier otro tipo de luz.48 | Novedades Guía del usuario .Cómo usar las luces IES: 1. Por esta razón. 2. Render de la escena. Por ejemplo. Consejos: La unidad de la luz de V-Ray IES es en lúmenes y una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz. Haga clic en el icono de la luz IES para agregar una luz de V-Ray IES a su escena. Recuerde que la parte inferior del cono es el emisor de luz. No cierre la parte interior de la otra cara porque se puede esconder la luz IES. Una vez que ha creado una luz IES tiene que escalar el icono a su posición deseada. También puede cambiar el "Filtro de color" para controlar el color de la luz. 3. 4. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicación de la luz IES. V-Ray para la versión SketchUp 1. para V-Ray para SketchUp y luego en "Editar cuenta". cuando se utiliza la cámara física puede utilizar un valor muy alto. Haga clic en "Archivo" para cargar un archivo IES de su disco duro. si usted está usando la cámara física podría tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible.

Una bombilla de luz típica 100W sólo emite entre 2 y 3 vatios de luz visible. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos. Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el cálculo del Mundial Photon Map. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que la energía eléctrica consumida por una bombilla. Muestreo Caída Tipo: Determina cómo la luz se completa la transición de la fuerza a ninguna de iluminación en el interior del cono de luz. Cuando se utiliza este ajuste. Afecta especular: Esto determina si la luz está afectando al especular de los materiales. Intensidad: determina la intensidad de la luz. Luminosidad (lm / m ^ 2/sr): el poder visible la superficie de luz medida en lúmenes por metro cuadrado por estereorradián.Luces: en primer plano Enfoques: Este es un nuevo V-Ray para SketchUp tipo de luz que puede ser usado para crear un centro de atención. Cáustico Subdivs: Esta opción controla la cantidad de fotones que V-Ray se traza para estimar cáusticos (calidad de los productos cáusticos). Las distintas unidades son: Default (escalar): El color y el multiplicador determinan directamente el color de la luz visible sin ningún tipo de conversión. Afecta difusa: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales. Una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz. pero se hacen más rápido. Parámetros: Activar controles En: Activa o desactiva el punto de mira. Zona de especular: Cuando esta opción está fuera de la luz en particular se representará como una luz en el punto de reflejos especulares. Radiante de energía (W): Potencia total emitida la luz visible se mide en vatios. la intensidad de la luz depende de su tamaño. la intensidad de la luz no depende de su tamaño. Lumious de potencia (lm): Total potencia emitida la luz visible medida en lúmenes. la intensidad de la luz depende de su tamaño. El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray. la intensidad de la luz no depende de su tamaño. Un gran número frenar el cálculo del mapa de fotones cáusticos y pueden utilizar más memoria. pero llevará más tiempo. Sombras: Activar o desactivar las sombras centro de atención. Cuando se utiliza este ajuste. Radiance (W / m² / sr): el poder visible la superficie luminosa medida en vatios por metro cuadrado por estereorradián. Intensidad Color: Este parámetro determina el color de la luz. Cuando se utiliza esta configuración. . Los valores más altos producen resultados más suaves. por ejemplo. Unidades: Permite elegir las unidades de luz. La superficie de la luz aparecerá con el color dado en la imagen final cuando se ve directamente por la cámara (suponiendo que no haya participado de asignación de colores). Cuando se utiliza este ajuste.

0.0 Tropezaste bajo la superficie: Se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. consulte los siguientes ejemplos. los valores más bajos que el rango de luz más grande.0 (Por defecto) Penumbra Ángulo 0.2 Cono de ángulo 1. Cono de ángulo: Le permite ajustar el ángulo del cono de luz. La opción de la luz define si dichas porciones del material se encenderá o no.0 Penumbra Ángulo: Este es el ángulo desde el borde del haz de la linterna sobre la que la intensidad de la luz pública cae a cero. Proponer una traducción mej Penumbra Ángulo 0.2 Penumbra Ángulo 1.Umbral de corte: Este parámetro especifica un umbral para la intensidad de la luz. es posible que el mapa de relieve a su vez. Si especifica 0. la superficie normal hacia la luz. por debajo del cual la luz no se computará. Los valores más altos cortar más de la luz. Cono de ángulo 0.0 (Por defecto) Penumbra Ángulo 0.2 Penumbra Ángulo 1. Por favor.0 Penumbra Ángulo 0. Por favor.0 (por defecto) Cono de ángulo 2. a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie.48 | Novedades Guía del usuario . la luz se calcula para todas las superficies. consulte el siguiente ejemplo. V-Ray para la versión SketchUp 1. Para estas superficies.

Radio: Este es el radio de la fuente de luz. La intensidad no disminuye con la distancia. pero la intensidad disminuye mucho más rápidamente. Si Blas es demasiado alto. Los tipos posibles son: Lineal: No decadencia en absoluto. y la luz se mantiene en la misma intensidad. Granero puerta superior: Sirve para controlar el valor del obturador superior. UA de un objeto. las sombras puede. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier dirección. Si el valor de sesgo es demasiado bajo. la UA a través de lugares que no deberías. las sombras puede. la intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (las superficies que están más lejos de la luz son más oscuras que las superficies que están más cerca de la luz). Granero puerta a: Esta opción activa o desactiva el efecto puerta del granero. Si aumenta este valor puede crear más suaves sombras. V-Ray para la versión SketchUp 1. las sombras no podría prestarse a todos. Granero Puerta Izquierda: Sirve para controlar el valor del obturador izquierdo. viseras restringir el cono de luz en los cuatro lados de la luz para producir una forma rectangular de la luz (en el mundo real. Sombra Subdivs: Este valor controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación (la calidad de las sombras). Esta es la física correcta desintegración modo. son cuatro los aviones se adjunta en un cuadrado alrededor de la luz). Este es el tipo de luz que el efecto puerta del granero trata de imitar. producir más patrones o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Granero Puerta Derecha: Sirve para controlar el valor del obturador derecho.Sombras Color de sombra: determina el color de las sombras. Äúleak. Inversa de desintegración: una relación inversa entre la intensidad de la luz y la distancia que viaja. AOT.48 | Novedades Guía del usuario . Granero inferior de la puerta: Sirve para controlar el valor del obturador inferior. Deterioro: Normalmente. Sombra Blas: Blas se mueve la sombra hacia o desde el objeto de sombras (u objetos). Äúdetach. Inverso del cuadrado de desintegración: Aún existe una relación inversa.

para añadir un plano de 2. 5. En este punto usted puede ajustar la configuración del proyector para conseguir el efecto deseado. No oculte esta parte en el techo. 3.48 | Novedades Guía del usuario . 4.Cómo utilizar entrevista: 1. para VRay para SketchUp y luego en "Editar Luz" para acceder a las opciones de la luz. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicación de la luz. Esta es el área que emite luz. Si está utilizando la cámara física podría tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible. Haga clic derecho sobre el punto de mira. Render de la escena. Es la mitad de la superficie de base. Consejos: Se puede ocultar esta parte en el techo. V-Ray para la versión SketchUp 1. Haga clic en el icono V-Ray en la escena.

hacer una ventana de selección en el área de procesamiento. Cómo utilizar la memoria de video de V-Ray: Haga clic en el icono de la Región de procesamiento ubicada en el buffer de V-Ray Frame.48 | Novedades Guía del usuario . a continuación. En la imagen a la derecha. los canales de color azul se puso de relieve habilitado y el blanco son los canales de movilidad reducida.V-Ray Frame Buffer (VFB) Región de generación: Esta opción le permite hacer una región de la escena en el buffer de V-Ray Frame. V-Ray para la versión SketchUp 1. Cómo usar el Canal VFB: Puede habilitar los canales haciendo clic una vez para resaltarlo. Render Icono Región Region Selecionada de Render VFB Canal: Esta opción le permite hacer por separado elementos de la imagen.

vaya a la opción de V-Ray. Cómo utilizar Obtener Aspecto Ver: Una vez configurada la proporción deseada de la cámara de SketchUp. V-Ray automáticamente coincidir con la razón de la cámara de SketchUp.De Salida (Implantación) Obtener Ver Aspecto: Esta opción le permite coincidir con la relación de aspecto visual (dimensión de la ventana) a la relación de aspecto de SketchUp.0 V-Ray para la versión SketchUp 1.48 | Novedades Guía del usuario . Ver Aspecto En esta imagen la relación entre la cámara de SketchUp se estableció en 1. y luego a la pestaña de salida y haga clic en "Get aspecto ver".

.Materiales Disposición de Materiales: Esta nueva construcción le permite mover y organizar los materiales en cualquier orden arrastrando y colocando el material en su posición deseada en el editor de V-Ray material. lo que le permite crear una variación de los efectos que eran muy difíciles de crear con la versión anterior. Cómo utilizar Acuerdo Material: Seleccione el material y trasladarlo a la nueva posición. Usted puede colocar la capa de reflexión en la parte superior de la capa emisiva para crear un material reflectante bombilla .48 | Novedades Guía del usuario . V-Ray para la versión SketchUp 1. Capa de Organización: Ahora se puede fijar la capa de material a cualquier posición.

48 | Novedades Guía del usuario . El material consta de cuatro capas: dos capas difusas y dos capas de reflexión.Material de vista previa: Hemos mejorado nuestro editor de materiales para incluir una vista previa del material que se parece lo más cerca posible a la render final. Difuso 1 Difuso Reflexion 1 Reflexion Material Finall Render de Muestra Editor de Material V-Ray para la versión SketchUp 1. vidrio verde oro Capa de Vista previa: Ahora es posible hacer una vista previa de cada capa en su material para ver cómo afecta esta capa el resultado final. A continuación se muestra un ejemplo de la vista previa de la capa.

Tiff y materiales nativos transparencia SketchUp. Si usted tiene la geometría que está lejos de la cámara. Recuerde que las imágenes deben ser la transparencia. Usar color de la textura para la Transparencia: Esta opción le permite activar la transparencia alfa directamente sobre el material.Alfa Transparencia: Esta nueva construcción apoya la transparencia alfa directa sobre el material.. puede reducir la calidad de desplazamiento para que la geometría y acelerar el render. En la capa difusa. Tiff o transparencias nativas SketchUp. V-Ray para la versión SketchUp 1. la opción "Utilizar el color la textura de la transparencia".48 | Novedades Guía del usuario . Png. Alfa Transparencia Render sin transparencia Render con transparencia Desplazamiento por material: Usted tiene la capacidad de cambiar los parámetros de desplazamiento en cada material en la escena. V-Ray sólo admite. Estas opciones se encuentran en el Editor de V-Ray de una materia en el despliegue del Mapa. Cómo utilizar texturas de color para la Transparencia: Ir a la materia de V-Ray Editor y seleccionar el material que desea aplicar la transparencia. Png o.

Un valor de 1. longitud de la arista es la longitud máxima sub-triángulo ventaja en unidades mundo. Left Shift = 10. sin fisuras. Center Shift = 5. Esto no es lo mismo que "corte". si los valores son negativos.0 significa que el borde más largo de cada sub-triángulo será alrededor de un píxel de largo cuando se proyectan en la pantalla. se puede desplazar la geometría en el suelo. Right Shift = 0 Como puede ver. Right Shift = 0 Left Shift = -10.Mantener la continuidad: El uso de la continuidad producirá una superficie conectada.48 | Novedades Guía del usuario . V-Ray para la versión SketchUp 1. Cuando está apagado Ver dependientes. Mantener la continuidad Mantener la continuidad de descuento Ver dependientes: Cuando esté encendido. Center Shift = -5. longitud de la arista determina la longitud máxima de un borde sub-triángulo en píxeles.

536 sub-triángulos se genera para cualquier triángulo dado original. En este ejemplo del valor de corte = 0. No es una buena idea mantener este valor muy alto. ya que aumentará considerablemente el tiempo de render.Límite: Esto clip de la geometría de la superficie en lugares donde el valor del mapa de desplazamiento está por debajo del umbral especificado. V-Ray para la versión SketchUp 1.48 | Novedades Guía del usuario . El valor es en realidad la raíz cuadrada del número máximo de sub-triángulos.5 Número máximo de Subdivs: Controla el sub-máxima triángulos generados a partir de cualquier triángulo de la malla original. En este ejemplo del valor de corte = 0 Este ejemplo muestra el uso del punto de corte para recortar distancia geometría de un objeto. por debajo del cual la geometría se recortará. Por ejemplo. Esto puede ser usado para la asignación de un valor clip mapa de desplazamiento. 256 x 256 = 65. un valor de 256 significa que a lo sumo.

trate de usar las imágenes en escala de grises. Más Sub-triángulos significan más detalle en el desplazamiento. Un pequeño valor aumentará su tiempo de render considerablemente. Tenga en cuenta que todas las geometrías tienen la misma calidad En el ejemplo anterior se utiliza por el desplazamiento del material. Observe que las tres geometrías son de calidades distintas.Duración de Borde: determina la calidad del desplazamiento. Este es un ejemplo del valor global del desplazamiento. El significado de la longitud de la arista depende del parámetro dependiente de la vista a continuación. longitud de la arista derecha = 1. Para obtener los mejores resultados. la longitud de borde depende de la resolución. V-Ray para la versión SketchUp 1. Consejos: Si usted está haciendo una interpretación muy grande. Cada triángulo de la malla original se subdivide en una serie de sub-triángulos. disminuya el valor longitud de la arista.48 | Novedades Guía del usuario . Si usted tiene "Ver Dependiente". la prestación veces más lento y más uso de memoria RAM. Longitud borde izquierdo = 4. Centro de longitud perimetral = 2.

48 | Novedades Guía del usuario . También puede utilizar un mapeado de texturas para esta opción. Color Negro = por defecto Color Blanco = Ladrillo Textura Negro Color = Rojo Color Blanco = Ladrillo Textura Color Negro = Textura de Hierba V-Ray para la versión SketchUp 1. Suciedad: Este tipo de mapeado de texturas se pueden utilizar para simular la suciedad en los objetos. Por defecto el color es Negro. el color es blanco. Color Negro: Este es el color de la suciedad o la zona ocluida. También puede utilizar la asignación de texturas para estas opciones. Color Blanco: Este es el color de la zona sin oclusión (zonas sin tierra). Por defecto. Puede utilizar esta nueva aplicación de texturas en cualquier capa de mezcla de la asignación.Texturas de procedimiento: V-Ray tiene catorce mapas de texturas nuevas que le permiten crear diferentes efectos en el editor de materiales. o para producir un pase de oclusión ambiental.

la tierra. Si está apagado. Considere la posibilidad de objetos en la misma solamente: Cuando está encendida. la geometría de la escena entera está participando para el resultado final. sin incluir las superficies de contacto y los bordes.48 | Novedades Guía del usuario .Ignorar Para GI: Cuando esta opción está activada. Consider Same Object Only Off Consider Same Object Only On Invertir Normal: Esta opción le permite invertir la tierra con respecto a la superficie normales. afectará solamente a los objetos mismos. Invert Normal Disable Invert Normal Enable Caída: este parámetro controla la velocidad de la transición entre las zonas de tierra y las zonas sin V-Ray para la versión SketchUp 1. el efecto de la suciedad se tomarán en consideración para el cálculo de GI.

de modo que el efecto de la suciedad se ve obligado a esas direcciones. Radio: Estos parámetros determinan la cantidad de área donde se produce el efecto VRayDirt. Y.48 | Novedades Guía del usuario .0 para obtener distribución similar a la iluminación ambiental en una superficie difusa. Z: Estos parámetros sesgo de las normales a la X (Y. establezca este parámetro en 1.Blas X. Por oclusión ambiental. pero producen un resultado más ruidosos. Z) los ejes. Radius = 5 Radius = 10 Radius = 20 Distribución: Este parámetro obligará a que los rayos se reúnen cerca de la superficie normal. Estos parámetros pueden ser valores negativos para inversing la dirección de la suciedad. Subdivs: Controla el número de muestras que V-Ray toma para calcular el efecto de la suciedad. El efecto es que el área de tierra se redujo más cerca de los bordes de contacto. Subdivs = 2 Subdivs = 8 Subdivs = 16 V-Ray para la versión SketchUp 1. Los valores más bajos hacen más rápido.

48 | Novedades Guía del usuario . A continuación se muestra una lista con las asignaciones de otra textura.o sintetico nieve Splat Stucco agua madera V-Ray para la versión SketchUp 1. Falloff Perp/Parallel Falloff Towards/Away Falloff Fresnel Falloff Shadows/Light Falloff Distance/Blend invisible granito laton marmol hu. V-Ray para SketchUp ha mapeo otro procedimiento que puede combinar para crear diferentes efectos.Además de los materiales de tierra.

Materiales gratis.1 entre las 9:00 am y 5:00 pm.com/kl3da6 Manual de instalación http://tinyurl.com/kl3da6 Preguntas más frecuentes http://tinyurl. consejos y más entregado a su bandeja de entrada cada dos Martes http://tinyurl.Enlaces útiles Póngase en contacto con el equipo de apoyo en ASGVIS [email protected]úrese de estar usando la última versión http://tinyurl. o un 877-ASGVIS.asgvis.com/yaarb3p V-Ray Foros http://forum.com/ykdwp6b Suscríbete a ASGVIS Noticias .com/yh2h2c9 Salón de clase y Traininghttp Online: / / tinyurl.com. tutoriales en vídeo.com/lodo5l Material Descargas http://tinyurl.com/kl3da6 Anteriormente grabado Webinars http://tinyurl. de lunes a Viernes.com/yahjgl3 .com Tutoriales http://tinyurl. Algunos enlaces que le ayudarán a aprender de V-Ray para SketchUp: Descarga de software .

MD 21225 (Phone) 410-468-0777 (Fax) 443-378-7124 www. Suite 400 Brooklyn.com .asgvis.ASGVIS 3430 2nd Street.