Guia Digimon World 1

1 - Ciudad File Digimons a Convencer: 2 Después de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con Tokomon Tokomon (el digimon blanco !ue te entregar" varios #tems$ %al y dir#gete a la parte trasera de la casa para hablar con Tanemon Tanemon !ue te entregar" tres Tro&os de Carne cada d#a$ 'egresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la i&!uierda, y habla con uramon$ Contin)a hacia la i&!uierda para llegar al *imnasio +erde$ +erde$ abla con -oromon y entra para entrenar a tu Digimon$ Cuando hayas acabado, dir#gete hacia la parte sur de la Ciudad .ile para, después de hablar con Tsunomon, avan&ar hacia la i&!uierda y llegar al /os!ue 0nd#gena, lugar en el !ue comen&ar" la aventura$ 1os siguientes dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya !ue no aparecen hasta bastante m"s adelante$ *'345: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una cali6icaci7n de 89, encontrar"s a *reymon 6rente a una de las casas$ %e te aproimar" y te retar"$ Cuando le ven&as y se haya unido a la ciudad, crear" una ;rena de Combate$ ;0'D';345: Cuando Jijimon te diga !ue en el 3onte 0n6inito ha salido a la lu& ser"s atacado por un ;irdramon en el eterior$ ;1345: >;1345: ncontrar"s a >almon al sur del lavabo del /os!ue 0nd#gena$ "blale y te dir" !ue es una 6lor$ 0nsiste hasta lograr !ue se en6ade y luche contigo$ Cuando le ven&as se unir" a la ciudad, re6ormar" la granja c"rnica y soltar" un Chip de 0nteligencia$ Cuando regreses a Ciudad .ile ver"s a Tanemon Tanemon enterrado en una de las macetas y a >almon dirigiendo la granja !ue te dar" tres enorme Tro&os de Carne cada d#a$ C41;345: Dir#gete a >unto Coela (la playa !ue hay dos pantallas al sur de la Cama de -unemon durante la tarde$ abla con la sombra !ue est" nadando junto a la orilla y del agua surgir" un Coelamon !ue te ayudar" a cru&ar al otro lado$ ;van&a ;van&a hacia el norte, siguiendo la costa hasta el >uente Digimon$ Cuando llegues, el puente debe estar reparado y podr"s cru&ar cada ve& !ue lo desees$ +uelve m"s tarde a >unto Coela y habla con Coelamon para !ue vuelva a la ciudad y abra un puesto de #tems$ T345: Dir#gete al ste del sitio de >almon para encontrar un "rbol !ue tiene una puerta en la !ue se indica !ue no hay nadie en casa y !ue te marches$ Cuando la puerta del 3onte 0n6inito se haya abierto, vuelve al "rbol de la puerta$ %er"s atacado por temon$ +éncele y se unir" a la ciudad, aun!ue otro Digimon lo echar"$ 1o volver"s a encontrar cerca del >uente Digimon y te vender" su #tem de digievoluci7n (una  banana dorada dorada por 9?$??? bits$  505J;345: 1o podr"s encontrar cerca del del >uente Digimon$ Digimon$ uente$ Cuando le encuentres te retar" a un combate !ue debes vencer para !ue se una a la ciudad y trabaje en la Tienda de 4bjetos %ecretos$ Te 6acilitar" mucha in6ormaci7n acerca de tales #tems$ 3 - Selva Tropical Digimons a Convencer: @ >0A0345: 1e ver"s en muchas ocasiones revoloteando revoloteando por la pantalla principal de la %elva Tropical, Tropical, al %ur del >uente Digimon$ >odr"s saber !ue est"s en el lugar correcto, adem"s de por ver !ue se pueden seguir tres direcciones distintas, por!ue durante el d#a hay dos 3uchomons, 3uchomons, o durante la noche dos 3ojyamons$ Cuando la ciudad consiga B= puntos, >iimon aparecer" por las noches$ Cuando alcance @8, por la tardes$ iimon aparecer" en algunas ocasiones en la Tienda Tienda de 4bjetos, vendiendo un manual de entrenamiento a cambio de 9?$??? bits$ /T;345: 1o encontrar"s al este de la %elva Tropical, en la 'egi7n de 3anglares$ +e hacia la derecha en la pantalla de >iimon, en direcci7n al puente de madera$ Cuando lo hayas atravesado, toma el camino !ue va hacia arriba (no el !ue va hacia la derecha$ 0 de tu Digimon con cada disparo$ sc7ndete detr"s de los blo!ues de tierra y busca la ruta m"s segura para llegar al 6ondo de la &ona y locali&ar un cartel !ue tiene un escrito un C#rculo en ve& de una A$ Cuando lo logres, Centarumon te saludar", se unir" a la ciudad, abrir" la Cl#nica Centar (en la !ue vende medicinas y cura el cansancio de digimons y, al salir, te dar" acceso a la 'egi7n de Dinosaurios >rehist7ricos$ +*0345: Cuando ven&as a 3eramon (lo encontrar"s en T)nel Taladro conversa con Tanemon y te hablar" de una planta e7tica !ue crece en la %elva Tropical$ >ara dar con ella, dir#gete hacia el norte en la  pantalla de >iimon y una ve& en la &ona del lavabo lavabo contin)a hacia hacia el este para encontrar la planta !ue !ue se est" muriendo de sed$ 4bserva la maceta !ue hay junto a la de Tanemon el d#a 89 del mes y podr"s conseguir una 6ruta de la >lanta de la lluvia, !ue puedes usar con la planta e7tica y conseguir con ello !ue cre&ca un +egiemon !ue se unir" a la ciudad cuando le respondas a una pregunta$ ;ll#, ampliar" la granja c"rnica de >almon, te dar" tres tro&os de carne al d#a y te permitir" comprar '"banos y %uper&anahorias %uper&anahorias !ue te ayudar"n para aumentar la e6ectividad de los entrenamientos$ 4 - Túnel Taladro Digimons a Convencer: @ 1legar"s a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del /os!ue 0nd#gena$ anorama$ +e hasta el 6ondo de la pantalla en donde habéis combatido para encontrar unos 4rdenadores de #tems$ 3eramon abrir" un 'estaurante 6rente a la Tienda de 4bjetos y dar" comidas !ue servir"n para aumentar las estad#sticas de tu Digimon$ anorama$ D'034*345: Cuando haya acabado, habla con él y se unir" a la ciudad como buscador de tesoros (lo har" a cambio de 8$??? 7 9$??? bits$ 4*'345: Después de perseguir a 4gremon 6uera de la Cueva de hamon, se apoderar" de los T)neles Taladro$ n cuanto entres te retar" a una pelea !ue debes vencer para !ue se una a la ciudad$ Cuando esto ocurra se dedicar" a patrullar$  5;50345: n el momento en !ue tengas la tablilla de 1eomon vuelve a la cueva y mira hacia el lugar en donde estaba la tabla (hacia la i&!uierda para encontrar a 5animon$ Tendr"s !ue verlo en las cinco "reas  para poderlo reclutar$ 1a 6ase del T)nel Taladro se completa en el momento en !ue poseas la tablilla$ Cuando !uieras volver al T)nel Taladro, cuando te pregunten si deber#as cru&ar corriendo en ve& de cru&ar hasta el 3onte >anorama, responde !ue no y podr"s volver a entrar en el t)nel$ 5 - Regin de los !inosaurios "re#is$ricos Digimons a Convencer: 2 sta regi7n est" compuesta de dos "reas$ 1a Eona *lacial, en la !ue el tiempo pasa con m"s lentitud de lo normal y la Eona +elo&, en la !ue el tiempo avan&a m"s aprisa de lo normal$ >ara entrar en la ;rcaica 'egi7n Dino, ve al /os!ue ;mida en el !ue encontraste a Centarumon y pasa por cual!uiera de las entradas traseras$ Deber"s vencer a Tyrannomon, el guardi"n de las entradas$ T';554345: n la primera ocasi7n en la !ue accedas a la ;rcaica 'egi7n Dino, Tyrannomon te desa6iar" a un combate$ laya y a la Ciudad 0ndustrial$ Cuando vuelvas a la Ciudad .ile, dile a hamon !ue te lleve a su cueva de la playa para encontrar en el 6ondo, un 4rdenador de items !ue contiene un uevo brumoso: el #tem de digievoluci7n de Digitamamon$ .'0*0345: n el Tabl7n de ;nuncios de %helimon podr"s leer !ue un Digimon rescata a otros del 6r#o$ %i llevas contigo un Digimon bebé a la Tierra Congelada, puede !ue en6erme$ >ara ello no le des de comer ni le  permitas dormir (déjale ir al lavabo para evitar !ue se convierta en un %ukamon$ %i consigues !ue se desmaye, .rigimon le salvar"$ Te dir" !ue tengas m"s cuidado con tu Digimon en el 6r#o$ 'esp7ndele !ue digievolucionar"s a tu Digimon para !ue sea un Digimon mejor e!uipado para el clima gélido$ n cuanto lo hagas, regresa a hablar con .rigimon y volver" a la ciudad como vendedor de helados en el 'estaurante$ *;'antano *eko si !uieres pescar pie&as grandes o al %eadramon$ n el 1ago del 4jo de Drag7n hay dos sitios de pesca: una orilla al 5orte y una al %ur$ %;D';345: s 6"cil verle en el 1ago del 4jo de Drag7n$$$ se trata de la sombra !ue nada en 6orma de % en la orilla del %ur$ >ara hablar con él deber"s pescarlo$ Cuando lo consigas h"blale y te entregar" la .lauta a&ul con la !ue podr"s reali&ar viajes de ida y vuelta desde el 1ago del Drag7n a la Tierra de los scarabajos$ También te dar" una /otella de agua (el #tem de digievoluci7n de %eadramon y le ensear" a tu Digimon una técnica de ;guaKielo$ 13 - "an$ano (eo Digimons a Convencer: 8 l >antano *eko se encuentra al 5orte de la %abana de orientaci7n$ s posible !ue cuando estés atravesando la pantalla del %ur del pantano te tropieces con 4tamamon$ +éncele y te encontrar"s ante el %hogun *ekomon !ue te ayudar" con un hechi&o !ue te permitir" andar a través de la neblina de la Lrboles de  5iebla para llegar hasta Cherrymon, el *uardi"n del Lrbol /rumoso$ *ekomon es también un comerciante de cartas Digimon$ Te dar" puntos de 3érito a cambio de cartas, y luego podr"s cambiar esos puntos por #tems$ uedes conseguir cartas para intercambiarlas en la 3"!uina de la Tienda de 4bjetos y en la Tienda de 4bjetos %ecretos$ *-4345: ara avan&ar por el 3onte 0n6inito, vete al panel verde de cada nivel$ Camino a la cima, te encontrar"s con algunos je6es a los !ue deber"s vencer para, luego, reclutar$ D+0345: s el primer je6e !ue encontrar"s en el 3onte 0n6inito$ Derr7talo y se unir" a la ciudad, vendiendo Chips Diab7licos en la Tienda de 4bjetos %ecretos$ 3*;D';345: Desa6#ale para !ue luche contigo$ Derr7tale y volver" a la ciudad$ 3T;1 *'345: s el )ltimo je6e antes de ;nalogman$ Cuando sea derrotado, se unir" a la ciudad y abrir" una caseta en la ;rena de Combate$ Cru&a la &ona de *reymon para llegar la sala del je6e principal y encontrar a ;nalogman, !ue piensa !ue los Digimon deber#an ser esclavos de la gente$ ;nalogman te har" 6rente junto a 3achineDramon$ Cuando acabes con 3achineDramon, ;nalogman intentar" escapar, pero tus amigos Digimon lo detendr"n$ ;irdramon te salvar" y regresar" a Ciudad .ile$ +er"s el 6inal del juego y se te pedir" !ue guardes tu  posici7n$ a&lo pero vuelve a cargar tu posici7n cuando haya terminado el 6inal$ >odr"s continuar la partida  para recoger los Digimon !ue puedas haberte dejado antes$ ;dem"s te enterar"s de !ue ;nalogman ha vuelto y hay !ue volverse a en6rentar con él$ D0*0T;3;345: +uelve a la entrada del 3onte 0n6inito y regresa al lugar en donde te en6rentaste con ;nalogman$ +er"s un Digitamamon en el suelo$ Derr7tale y volver" a la ciudad$ Trabajar" en el 'estaurante$ 1* - Tierra de 7scara/aos Digimons a Convencer: 2 +iajando en el %eadramonser" la )nica 6orma de acceder a 1a Tierra de los scarabajos$ 1o )nico !ue  podr"s hacer en ella es entrenarse o luchar en el torneo$ -;/untos de +ida horas a 9 d#as 8???, De6ensa 8??, @ o 9 y = horas 6allos Colmillo /lanco +acuna de @ d#as y = 2?gr$, +elocidad 8??, m"s horas a 9 d#as ;las de .uego de B 6allos y = horas +acuna de @ d#as y = B? gr$, ;ta!ue, De6ensa, horas a 9 d#as +elocidad e 0nteligencia *arras *rises y = horas 8??, 8 o ? 6allos +irus +irus de @ d#as y = 2? gr$, >untos de horas a 9 d#as 3ovimiento 8???, m"s de y = horas B 6allos ;ndrajos de @ d#as y = indicadores de .elicidad y *a6as de %ol horas a 9 d#as Disciplina a ? y = horas  5umemon (Champion %ukamon (Champion Centarumon (Champion Tyrannomon (Champion Drimogemon (Champion *abumon 3onchromon (Champion  5animon  5umemom %ukemon 4gremon (Champion +irus si no cumples ninguna de @ d#as y = condici7n en especial y horas a 9 d#as agotas el pla&o de y = horas digievoluci7n$ O +irus de @ d#as y = 8= o m"s 6allos horas a 9 d#as (eclusivamente no llevar  y = horas al lavabo O Data de @ d#as y = @?gr$, ;ta!ue 8??, m"s de horas a 9 d#as B 6allos y = horas Taladro de ;cero Data de @ d#as y = horas a 9 d#as y = horas +irus de @ d#as y = B? gr$, >untos de +ida horas a 9 d#as 8???, ;ta!ue 8??, m"s de y = horas 9 6allos +acuna B?gr$, >untos de +ida de @ d#as y = 8???, ;ta!ue, De6ensa y horas a 9 d#as +elocidad 8??, 8 o ? y = horas 6allos -unemon -abuterimon (Champion /akemon  5animon  5umemon %ukamon (Champion @? gr$, >untos de +ida 8???, De6ensa e 0nteligencia 8??, 2 7 B 6allos +irus de @ d#as y = horas a 9 d#as y = horas -uFagamon (Champion +irus B?gr$, >untos de +ida y de @ d#as y = 3ovimiento 8???, ;ta!ue horas a 9 d#as y +elocidad 8??, m"s de 9 y = horas .allos +egiemon +irus de @ d#as y = (ver anteriores condiciones 8? gr$, >untos de >iedra Casco O Tijeras .ertili&ante horas a 9 d#as 3ovimiento 8???, m"s y = horas de 9 6allos (Champion 4rg"nico 897:& ;>90 • • • "RI,7R; !I(I7:&09CIunimon (/aby Data 0nmediata O S7(9!; !I(I7:&09CIunimon Tsunomon (0nOTraining Data = oras O T7RC7R; !I(I7:&09CIuntos de @ d#as y = +ida 8???, horas a 9 0nteligencia 8??, d#as y = 2 7 B 6allos horas strella del 5orte Cristal de ielo /akemon  5animon  5umemon %ukamon (Champion -abuterimon (Champion /akemon  5animon  5umemon %ukamon (Champion -unemon -uFagamon (Champion +egiemon (Champion +irus de @ d#as y = (ver condiciones en horas a 9 d#as y = cuadro uevo +erde horas O +acuna B?gr$, >untos de +ida de @ d#as y = 8???, ;ta!ue, horas a 9 d#as y = De6ensa y +elocidad horas 8??, 8 7 ? 6allos Casco +irus de @ d#as y = (ver condiciones en horas a 9 d#as y = cuadro uevo +erde horas O +irus B?gr$, >untos de +ida de @ d#as y = y 3ovimiento 8???, horas a 9 d#as y = ;ta!ue y +elocidad horas 8??, m"s de 9 6allos Tijeras +irus de @ d#as y = 8?gr$, >untos de horas a 9 d#as y = 3ovimiento 8???, horas m"s de 9 6allos .ertili&ante 4rg"nico 897:& R&S; • • "RI,7R; !I(I7:&09CIuntos de .ertili&ante horas a 9 d#as y = 3ovimiento 8???, m"s 4rg"nico horas de 9 6allos Data de @ d#as y = B?gr$, De6ensa 8??, horas a 9 d#as y = m"s de B 6allos horas Data de @ d#as y = @?gr$, ;ta!ue 8??, m"s Taladro de horas a 9 d#as y = de B 6allos ;cero horas Data de @ d#as y = B?gr$, >untos de +ida y horas a 9 d#as y = 3ovimiento 8???, m"s horas de B 6allos Data de @ d#as y = @?gr$, >untos de +ida horas a 9 d#as y = 8???, De6ensa 8??, Concha 'oja horas m"s de 9 6allos +acuna de @ d#as y = @?gr$, >untos de +ida strella del horas a 9 d#as y = 8???, 0nteligencia 8??,  5orte$ horas 2 o B 6allos /etamon %hellmon (Champion hamon (Champion /akemon  5animon  5umemon %ukamon (Champion /akemon  5animon  5umemon %ukamon (Champion -uFagamon (Champion /otella de ;gua +irus de @ d#as y = (ver condiciones en horas a 9 d#as y = cuadro uevo +erde horas O +acuna B?gr, >untos de +ida de @ d#as y = 8???, ;ta!ue, De6ensa horas a 9 d#as y = y +elocidad 8??, 8 7 ? horas 6allos Casco +irus de @ d#as y = (ver condiciones en horas a 9 d#as y = cuadro uevo +erde horas O -unemon -abuterimon (Champion >uo de ielo +irus de @ d#as y = B?gr, >untos de +ida y horas a 9 d#as y = 3ovimiento 8???, Tijeras horas +egiemon (Champion +irus ;ta!ue y +elocidad 8??, m"s de 9 .allos de @ d#as y = 8?gr$, >untos de .ertili&ante horas a 9 d#as y = 3ovimiento 8???, m"s 4rg"nico horas de 9 6allos 897:& ;R;; • • • "RI,7R; !I(I7:&09CIoyomon (/aby Data 0nmediata O S7(9!; !I(I7:&09CIoyomon Tokomon (0nOTraining = horas O T7RC7R; !I(I7:&09CIatamon ('ookie Data 8 d#as y = %i ;ta!ue o 0nteligencia indicador m"s horas /iyomon ('ookie +acuna C9;RT; !I(I7:&09CIuntos de +ida ;ta!ue, Casco a 9 d#as y = horas 8???, De6ensa y +elocidad 8??, 8 o ? 6allos -okatorimon (Champion +acuna de @ d#as y = horas B?gr$, >untos de +ida a 9 d#as y = horas 8???, m"s de B 6allos B?gr$, >untos de +ida de @ d#as y = horas
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1 - Ciudad File

Digimons a Convencer: 2
Después de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con Tokomon (el
digimon blanco) que te entregará varios ítems.
Sal y dirígete a la parte trasera de la casa para hablar con Tanemon que te entregará tres Trozos de Carne
cada día. Regresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la izquierda, y habla con Yuramon.
Continúa hacia la izquierda para llegar al Gimnasio Verde. Habla con Koromon y entra para entrenar a tu
Digimon.
Cuando hayas acabado, dirígete hacia la parte sur de la Ciudad File para, después de hablar con Tsunomon,
avanzar hacia la izquierda y llegar al Bosque Indígena, lugar en el que comenzará la aventura. Los siguientes
dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya que no aparecen hasta bastante más adelante.
GREYMON: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una calificación de 15, encontrarás a
Greymon frente a una de las casas. Se te aproximará y te retará. Cuando le venzas y se haya unido a la
ciudad, creará una Arena de Combate.
AIRDRAMON: Cuando Jijimon te diga que en el Monte Infinito ha salido a la luz serás atacado por un
Airdramon en el exterior. Una vez consigas derrotarle, descansará en la casa de Jijimon, y poco después
creará un puesto de adivinación en la arena de Combate de Greymon.
2 - Bosque Indígena
Digimons a Convencer: 6
Al principio, solo estarán disponibles los cuatro primeros Digimons. Para encontrar a los otros tendrás que
esperar el momento adecuado.
AGUMON: En la entrada al bosque, por la entrada del Gimnasio Verde, te retará un Agumon. Es
imprescindible vencerle ya que hasta entonces no podrás continuar adentrándote en el bosque. Cuando esto
suceda, regresará a la ciudad y abrirá un Banco de ítems que te vendrá muy bien, ya que podrás guardar
hasta 100 objetos cuando vayas cargado.
KUNEMON: Lo podrás encontrar en la Cama de Kunemon que se encuentra al este del lavabo del Bosque
Indígena. Sentado sobre un arbusto, cuando te dirijas a él te dirá que está hambriento. Dale comida y te
retará a un combate. Véncele y abrirá un nuevo camino en la plaza principal de la ciudad que te permitirá
llegar al área del Puente Digimon sin tener que rodear todo el Bosque Indígena y retroceder para llegar al
puente.
PALMON: Encontrarás a Palmon al sur del lavabo del Bosque Indígena. Háblale y te dirá que es una flor.
Insiste hasta lograr que se enfade y luche contigo. Cuando le venzas se unirá a la ciudad, reformará la granja
cárnica y soltará un Chip de Inteligencia. Cuando regreses a Ciudad File verás a Tanemon enterrado en una
de las macetas y a Palmon dirigiendo la granja que te dará tres enorme Trozos de Carne cada día.
COELAMON: Dirígete a Punto Coela (la playa que hay dos pantallas al sur de la Cama de Kunemon)
durante la tarde. Habla con la sombra que está nadando junto a la orilla y del agua surgirá un Coelamon que
te ayudará a cruzar al otro lado. Avanza hacia el norte, siguiendo la costa hasta el Puente Digimon. Cuando
llegues, el puente debe estar reparado y podrás cruzar cada vez que lo desees. Vuelve más tarde a Punto
Coela y habla con Coelamon para que vuelva a la ciudad y abra un puesto de ítems.

ETEMON: Dirígete al Este del sitio de Palmon para encontrar un árbol que tiene una puerta en la que se
indica que no hay nadie en casa y que te marches. Cuando la puerta del Monte Infinito se haya abierto,
vuelve al árbol de la puerta. Serás atacado por Etemon. Véncele y se unirá a la ciudad, aunque otro Digimon
lo echará. Lo volverás a encontrar cerca del Puente Digimon y te venderá su ítem de digievolución (una
banana dorada) por 50.000 bits.
NINJAMON: Lo podrás encontrar cerca del Puente Digimon. Una vez abierta la Tienda de Objetos Secretos,
aparece de forma aleatoria por la noche si vas hacia el Sur pasado el Puente. Cuando le encuentres te retará a
un combate que debes vencer para que se una a la ciudad y trabaje en la Tienda de Objetos Secretos. Te
facilitará mucha información acerca de tales ítems.
3 - Selva Tropical
Digimons a Convencer: 4
PIXIMON: Le verás en muchas ocasiones revoloteando por la pantalla principal de la Selva Tropical, al Sur
del Puente Digimon. Podrás saber que estás en el lugar correcto, además de por ver que se pueden seguir tres
direcciones distintas, porque durante el día hay dos Muchomons, o durante la noche dos Mojyamons.
Cuando la ciudad consiga 36 puntos, Piximon aparecerá por las noches. Cuando alcance 41, por la tardes.
Una vez consigas vencerle, Piximon aparecerá en algunas ocasiones en la Tienda de Objetos, vendiendo un
manual de entrenamiento a cambio de 50.000 bits.
BETAMON: Lo encontrarás al este de la Selva Tropical, en la Región de Manglares. Ve hacia la derecha en
la pantalla de Piximon, en dirección al puente de madera. Cuando lo hayas atravesado, toma el camino que
va hacia arriba (no el que va hacia la derecha). Una vez en la siguiente pantalla, continúa recto hacia el norte
y encontrarás a Betamon junto al pantano. Habla con él para que se una a la ciudad y ayude a Coelamon en
la Tienda de Objetos, aportando algunos ítems.
CENTARUMON: Se encuentra en el Bosque Amida. Tras el puentecito de madera de la zona de Piximon,
sigue el camino hacia la derecha. En la próxima pantalla (hay una señal de madera) dirígete hacia el norte.
Centarumon te disparará cuando te vea, reduciendo a la mitad los PI de tu Digimon con cada disparo.
Escóndete detrás de los bloques de tierra y busca la ruta más segura para llegar al fondo de la zona y
localizar un cartel que tiene un escrito un Círculo en vez de una X. Cuando lo logres, Centarumon te
saludará, se unirá a la ciudad, abrirá la Clínica Centar (en la que vende medicinas y cura el cansancio de
digimons) y, al salir, te dará acceso a la Región de Dinosaurios Prehistóricos.
VEGIEMON: Cuando venzas a Meramon (lo encontrarás en Túnel Taladro) conversa con Tanemon y te
hablará de una planta exótica que crece en la Selva Tropical. Para dar con ella, dirígete hacia el norte en la
pantalla de Piximon y una vez en la zona del lavabo continúa hacia el este para encontrar la planta que se
está muriendo de sed. Observa la maceta que hay junto a la de Tanemon el día 15 del mes y podrás
conseguir una fruta de la Planta de la lluvia, que puedes usar con la planta exótica y conseguir con ello que
crezca un Vegiemon que se unirá a la ciudad cuando le respondas a una pregunta. Allí, ampliará la granja
cárnica de Palmon, te dará tres trozos de carne al día y te permitirá comprar Rábanos y Superzanahorias que
te ayudarán para aumentar la efectividad de los entrenamientos.
4 - Túnel Taladro
Digimons a Convencer: 4
Llegarás a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del Bosque Indígena. Una vez en la segunda
pantalla de la zona del túnel (segundo piso), atraviesa la reja que hace de puente hacia la izquierda y pasa de
pantalla para hablar con el Drimogemon que encontrarás y contra el que deberás luchar.

5 . Cuando quieras volver al Túnel Taladro. En cuanto entres te retará a una pelea que debes vencer para que se una a la ciudad. este último Drimogemon dejará de escarbar ya que topará con una antigua tablilla. Tendrás que verlo en las cinco áreas para poderlo reclutar. que es lo que Leomon busca. desbloqueará la entrada desde el Bosque Indígena al Monte Panorama. ve al Bosque Amida en el que encontraste a Centarumon y pasa por cualquiera de las entradas traseras. Meramon abrirá un Restaurante frente a la Tienda de Objetos y dará comidas que servirán para aumentar las estadísticas de tu Digimon. Para entrar en la Arcaica Región Dino. se apoderará de los Túneles Taladro. Dirígete hacía allí y al norte te encontrarás con algunos Demimeramon en la cueva que se limitarán a dialogar contigo. Habla con él y te contratará para sacar tierra del túnel. OGREMON: Después de perseguir a Ogremon fuera de la Cueva de Whamon. Ve hasta el fondo de la pantalla en donde habéis combatido para encontrar unos Ordenadores de ítems. Una vez que Meramon deje el Túnel Taladro el río de lava habrá desaparecido y podrás pasar por esa zona (la Cueva de Lava). Al final de la sección encontrarás dos Ordenadores de ítems. Cuando tengas suficiente. abandona el Túnel Taladro. habla con él y se unirá a la ciudad como buscador de tesoros (lo hará a cambio de 1. que te dirá que tardará un rato. Habla con él y te dirá que pronto acabará. recibirás 500 bits por cada viaje que hagas. Deja pasar unos cuantos días y vuelve a ver al Drimogemon al que ayudaste. Derrótalo y además de unirse a la ciudad. . Regresa al Segundo piso y ve hacia la derecha para encontrarte a otro Drimogemon cavando. Cuando esto ocurra se dedicará a patrullar. cuando te pregunten si deberías cruzar corriendo en vez de cruzar hasta el Monte Panorama. La Zona Glacial. prometerá terminar el túnel. en la que el tiempo pasa con más lentitud de lo normal y la Zona Veloz. responde que no y podrás volver a entrar en el túnel. Cuando la calificación de prosperidad de la ciudad sea superior a 45. el guardián de las entradas. Habla con él y te retará a una batalla. Encontrarás que ha terminado de abrir el túnel pero habrá encontrado una gran roca que bloquea la entrada. en la que el tiempo avanza más aprisa de lo normal. Además de servirte de entrenamiento. DRIMOGEMON: Cuando haya acabado. MERAMON: Tras la roca encontrarás el hogar de Meramon: la Cueva de Lava. Deberás vencer a Tyrannomon.Cuando le venzas. NANIMON: En el momento en que tengas la tablilla de Leomon vuelve a la cueva y mira hacia el lugar en donde estaba la tabla (hacia la izquierda) para encontrar a Nanimon. por lo que deberás volver más tarde. atraviesa el puente y baja hasta el Tercer piso del Túnel taladro para encontrarte con otro Drimogemon excavando. Avanza hacia el sur hasta encontrarte de nuevo con el Drimogemon. La fase del Túnel Taladro se completa en el momento en que poseas la tablilla. Apártala con tu Digimon (ya debe tener el tamaño y el entrenamiento suficiente para ello).000 ó 5.Región de los Dinosaurios Prehistóricos Digimons a Convencer: 2 Esta región está compuesta de dos áreas. Sal. Regresa al cabo de unos días y podrás dirigirte hacia el Monte Panorama.000 bits).

Una vez estés en la mansión (Mansión de Grey Lord). BAKEMON: En el Cementerio de Overdell te encontrarás con un Bakemon flotando en el aire. Dirígete al Sudeste. Myotismon te dará la llave y te pedirá que te des prisa. menos una. Metal Greymon. dejando atrás a los dos Rockmons. te hablará y se marchará a para vigilar la entrada de la Zona Veloz. Para poder acceder a la Mansión de Grey Lord. SKULL GREYMON: Mira el cartel de anuncios de Shellmon donde dice que ha desaparecido Myotismon. Ve al frigorífico y ábrelo para descubrir que el filete no está y en cambio hay una nota. Verás a Myotismon tirado en el suelo. te hablará de un meteorito que cayó en algún lugar de la Zona Veloz y se apartará permitiéndote el acceso a la Zona Veloz. regresa a Región Dino para encontrar a Nanimon en el mismo lugar en el que estaba Meteormon. Una vez le hayas vencido.Overdell Digimons a Convencer: 2 El Overdell se encuentra al Norte de la Selva Tropical. cercano a la casa. Le comprendas o no. Míralo bien y te darás cuenta de que es una puerta que lleva a un laboratorio secreto. Llévatelo y dáselo a Myotismon. NANIMON: Después de hablar con Tyrannomon. Volverá a la ciudad y trabajará en el Restaurante de Meramon. y llegarás a una zona que tiene el suelo como una jaula de hierro. 6 . regresa con Tyrannomon y explícale lo ocurrido.TYRANNOMON: En la primera ocasión en la que accedas a la Arcaica Región Dino. se trata de una llave que te servirá para abrir muchas de las puertas de la Mansión de Grey Lord. la que está a la derecha de las escaleras de la planta baja. Kuwagamon. con los cuales no intentes hablar porque te atacarán. Sukamon. Conversa con él y te hará tres preguntas que sólo entenderás si tu Digimon también es un Bakemon . dejará caer la Cadena digital que te permitirá llevar 20 ítems. Mira en todas las habitaciones que puedas abrir. te contará que hay una entrada oculta en la pantalla anterior. ya que muchas de ellas tienen en su interior Ordenadores de Ítems. Sigue el camino hacia el Norte para encontrar el meteorito en un rincón (se trata de un Meteormon). Ve hasta la puerta del Norte y te encontrarás en una habitación con un ataúd. La primera vez que entres en la Zona Veloz dirígete hacia el Norte hasta que veas un Saberdramon contra el que deberás de enfrentarte. En la estancia de las escaleras. Allí hay un resplandor que viene de la chimenea. todas las puertas están cerradas con llave. sube y hallarás dos Ordenadores de ítems y dos Rockmons. Regresa por tanto a la pantalla del esqueleto gigante y corre a lo largo de la pared de la izquierda para encontrar un pequeño pasadizo. necesitarás un Digimon de tipo vírico como por ejemplo Numemon. y luego al Sur para entrar en el Comedor de la mansión. Léela y vuelve al cementerio: allí donde se encontraba Bakemon hay un filete. Es el Digimon fantasma que flota a la derecha del cementerio. Vuelve a la Mansión de Grey Lord y visita el comedor donde suele estar Myotismon para descubrir que no . Si es la primera vez que le has visto. Myotismon desea que le des un filete que debería encontrarse en el frigorífico cerrado con la llave de la mansión. Dirígete al Oeste pasando por un par de salas. Búscalo en la entrada. Una vez hayas hablado con él. Tyrannomon te desafiará a un combate. la jaula se romperá y caerás en otra sala. Debes caminar por el rincón del Sudeste. contesta a sus preguntas con dos afirmaciones y una negación y se irá a la ciudad para unirse a ella. Megadramon o Devimon. Cuando logres derrotarle.

Los vuelos de Birdramon son de un solo sentido. Dirígete al Este por un puente. así que corre al piso de abajo e intenta salir de la mansión. Lucha con él y véncelo para que desaparezca. En la siguiente pantalla encontrarás un Goburimon. a la derecha del lavabo. huirán a su escondrijo. Acércate al nido de Birdramon y te atacará. en el siguiente piso. BIRDRAMON: Sube en el ascensor principal para ir al piso superior. Vuelve a luchar otra vez con él y sus amigos. sal de la Fortaleza de Ogremon y dirígete al Este hasta hallar el ascensor principal. situado en el piso del cañón. Cuando lo consigas. Derrótale y se unirá a la ciudad como medio de transporte. Habla con él y volverá a la ciudad para dirigir el Cartel de Anuncios en el que podrás encontrar pistas acerca de adónde ir y qué hacer. A cambio de unos honorarios. OGREMON: Dirígete al Este de la tienda de Monochromon y continúa por el desvío de la derecha. ayúdalo y te lo agradecerá. Si lo bajas demasiado la rentabilidad de la tienda será muy baja. ve a la izquierda pasando ante el calentador y cruza el otro puente de metal para encontrarte con Shellmon.está allí. y la otra. Una vez derrotado volverá a huir. y entra en el área del laboratorio donde encontraste a Myotismon la primera vez. NANIMON: Después de ganar a Ogremon en su Fortaleza. Ahí tampoco se encuentra. Atraviesa hacia la Tierra Congelada. baja en el ascensor para llegar a una fábrica y pasa de largo a los dos Darkrizamons que encontrarás. cuando te pidió el filete. Cuando les venzas. MONOCHROMON: Una de las primeras cosas que encontrarás en tu visita a la Cima del Gran Cañón es la Tienda monocromática. Vuelve rápidamente con Myotismon. 7 .000 bits. SHELLMON: Sube en el ascensor que sale de la Fortaleza de Ogremon.Tierra Congelada Digimons a Convencer: 7 . Vete al Norte de la pantalla y te encontrarás con Skull Greymon. Para superar la prueba. llegarás hasta dos puertas. Derrótale y cruza el puente del Norte. Síguelo subiendo en el ascensor. En la parte trasera de la Fortaleza de Ogremon podrás encontrarle. Monochromon volverá a la ciudad y abrirá una Tienda de Objetos. deberás obtener un beneficio de más de 3. Corre por tanto escaleras arriba. por tres Darkrizamons. sal del ascensor. Ve tras ellos bajando en el ascensor o bien yendo al otro lado del cruce y dejándote caer por el precipicio que se derrumba. Para ayudarlo. hasta su despacho. Si los precios son muy elevados. sal del laboratorio subterráneo y ve a verlo allí. Dirígete una vez hacia arriba y. 8 . una custodiada por un Tekkamon. Myotismon regresará a su sitio del comedor. Cuando se marche se levantará el campo de fuerza de la puerta cerrada y podrás explorar el laboratorio subterráneo. Birdramon te llevará a una parte de la isla que ya hayas visitado. Dirígete al Noroeste. Atraviesa la puerta. puedes encontrar de forma aleatoria a Nanimon cerca del ascensor trasero. Serás atacado por Ogremon y sus amigos. se irán sin comprar nada. Shellmon te hablará. Atraviesa la del Tekkamon para encontrar a Myotismon tendido en una zona enjaulada. Te encontrarás con Devimon que no desea luchar contigo. Tu objetivo es vender todo lo que puedas y al mayor precio posible. hacia el puente de metal. así que si necesitas volver a Ciudad File lleva contigo un Piloto automático. Monochromon te hará una proposición: te contrata durante ocho horas para ver cuánto eres capaz de vender a varios clientes Digimon. baja en el ascensor.Gran Cañón Digimons a Convencer: 5 El Gran Cañón se encuentra al este de la pantalla del Cementerio de Overdell.

Selecciona ayudarle y te llevará a la cueva. al Sur de la casa de Frigimon. A cambio de un pescado jugará contigo y si le vences te dará un ítem. Cuando se haya marchado abandona el sótano del santuario. FRIGIMON: En el Tablón de Anuncios de Shelimon podrás leer que un Digimon rescata a otros del frío. Habla con él y te dirá que tiene un ala herida: dale un ítem de recuperación y volverá a la ciudad para ampliar la Tienda de Objetos de Coleamon mediante la construcción de otra tienda. Te dirá que tengas más cuidado con tu Digimon en el frío. En cuanto hayas negociado con todos. Whamon te transportará de vuelta a la Tierra Congelada y se dirigirá a la Ciudad File para servir como segundo medio de transporte. ten cuidado con el que llevas contigo a la Tierra Congelada. En la siguiente sala con transportadores. dile a Whamon que te lleve a su cueva de la playa para encontrar en el fondo. Penguinmon se unirá a la ciudad y montará una Pista de Curling en el sótano de la Arena de Combate. regresa a hablar con Frigimon y volverá a la ciudad como vendedor de helados en el Restaurante. Cuando le derrotas te acusará de haber hecho trampas y pedirá una revancha a las cuatro en punto del día siguiente. Te llevará a la última sala. Habla con él y te retará a un combate. Inspecciónala y tu Digimon encontrará un pasadizo debajo. En cuanto lo hagas. Al entrar en la sala de los teletransportadores. Cuando te enfrentes de nuevo con él no podrás curar a tu Digimon. Al volver a la estatua. situada en el piso inferior de la Tienda de Objetos. Cuando le ganes. Si llevas contigo un Digimon bebé a la Tierra Congelada. Cuando derrotes a Ogremon y sus amigos huirán y escaparán en submarino. Derrótales para liberar al espíritu de Angemon.Monte Panorama Digimons a Convencer: 3 UNIMON: En la primera ocasión que pases por el Monte Panorama encontrarás a Unimon acostado en el suelo. . Hay un pasaje secreto en la pared de la derecha según enfilas el pasadizo. dirígete al Este y usa el primero que encuentres allí. usa el del Nordeste. Entra y verás la estatua de Angemon. Te podrá llevar a su Cueva Secreta de la Playa y a la Ciudad Industrial. así que asegúrate de que sea lo suficientemente fuerte para luchar por sí solo. Cuando vuelvas a la Ciudad File. PENGUINMON: Le encontrarás en la pista de curling de la pequeña cueva cercana a los témpanos de hielo de Mojyamon. De ahora en adelante te dará información sobre dónde buscar Digimons. Para ello no le des de comer ni le permitas dormir (déjale ir al lavabo para evitar que se convierta en un Sukamon). Angemon te saludará y se unirá a la ciudad como ayudante de Jijimon. 9 . GARURUMON: Le encontrarás en el rincón occidental de la Tierra Congelada. Respóndele que digievolucionarás a tu Digimon para que sea un Digimon mejor equipado para el clima gélido. encontrarás un área de entrenamiento. Te dirá que Ogremon se ha quedado con su cueva y la ha convertido en un escondrijo. Te explicará cómo jugar y te retará a una partida. atrapado como estatua. Si consigues que se desmaye. Atraviesa el corredor secreto. un Ordenador de items que contiene un Huevo brumoso: el ítem de digievolución de Digitamamon. Cada uno de ellos pide ítems distintos. donde te esperan un Hyogamon y dos Gotsumons. puede que enferme. La primera partida te la dejará gratis.Debido a que a algunos Digimons no les gusta el frío y enferman con rapidez. Si vas por el Norte hasta el final. MOJYAMON: Viven en los témpanos de hielo de la Tierra Congelada. ANGEMON: Le podrás encontrar en el Santuario de Hielo de la Tierra Congelada. OGREMON Y WHAMON: Encontrarás a Whamon en el rincón occidental de los témpanos de hielo. pero si pierdes tendrás que traer un pescado para volver a jugar. el último con el que hayas tratado se unirá a la ciudad y abrirá la Tienda de Objetos Secretos. Vuelve a vencer a Garurumon y se unirá a la ciudad como ayudante en el Restaurante. Sólo podrás entrar en el Santuario de Hielo si tu Digimon es del tipo vacuna. Frigimon le salvará. Encontrarás tres Mojyamons en la Tierra Congelada.

Está gobernada por el Rey de Sukamon. ELECMON: Le encontrarás dos pantallas al norte de la entrada principal de la Sabana de Orientación. BIYOMON: Dirígete al sur de la pantalla de Patamon en busca de Biyomon. Habla con tu Digimon y espera a que la traiga hacia ti persiguiéndola. Síguelo y habla con él. Cuando te dirijas a él una tercera vez volverá a repetir la descarga.Lago del Ojo del Dragón Digimons a Convencer: 1 Ya que tienes caña puedes ir de pesca al lago.. un Sukamon te habla de una Caña de pescar muy gastada. pero necesitarás la Caña . Cuando consigas acorralarla. PATAMON: Podrás encontrarle a la derecha de la pantalla de Elecmon. Véncele y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos Secretos. Intenta hablarle de nuevo y huirá de ti.Montaña de Basura Digimons a Convencer: 1 Éste es el hogar de los los Sukamon (los Digimons sucios). Vuelve una y otra vez a la pantalla hasta que aparezca Mamemon. tras el cual admitirá que no te puede vencer y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos. Cuando la calificación de prosperidad de la ciudad esté por encima de 45. el último Drimogemon terminará de cavar y habrá encontrado la cueva que contiene la tablilla de Leomon. Si no sale bien.VADEMON: En la Región de las Esporas podrás ver unas extrañas marcas en el suelo.Sabana de Orientación Digimons a Convencer: 3 LEOMON: En la primera ocasión que accedas a la Sabana de Orientación ve al este y después al norte para encontrar a Patamon con problemas. el cual te desafiará a un combate. recógela y tendrás tu primera caña. MAMEMON: Al norte de la Región de las Esporas. 10 . En la ciudad estará cada noche. Habla con él y volverá a la ciudad para trabajar en el Restaurante. 12 . Dásela y se unirá a la ciudad. La primera vez que entras en la cámara del Rey. Habla con él y tras recibir una descarga que restará algunos PI a tu Digimon. huirá. pero se dará cuenta de que eres valiente por acercártele y decidirá volver a la ciudad como proveedor de electricidad. Leomon aparecerá para ocuparse del malvado y a continuación se marchara. vuelve a hablar con él. quien puede devolver a tu Digimon a su estado anterior en caso de que haya digievolucionado y se haya convertido en un Sukamon. Como la caña está gastada solo podrás atrapar pececillos. Te volverá a dar una sacudida. SUKAMON: Habla con el Sukamon que se encuentra a la derecha del Rey y te dirá que está interesando en la ciudad y que se pasará por allí. Lee el Tablón de Anuncios y leerás que se ha visto un ovni. Cuando le hayas hablado. La encontrarás a la izquierda de la entrada al trono. La Montaña de Basura. Querrá enfrentarse a ti hasta tres asaltos.. regresa al lugar en donde viste las marcas y aparecerá Vademon. 11 . hay tres MudFrigimons caminando arriba y abajo. podrás hablar con ella y se unirá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos. Te dirá que quiere la tablilla sagrada de sus ancestros que puedes encontrar en el Túnel Taladro. Cuando en el tablón indique que el alienígena ha hablado. cerca de un árbol. como las truchas negras que aumentan ligeramente las estadísticas de tu Digimon. en las Llanuras del Monte Panorama. cerca del lavabo. sal y vuelve a entrar e inténtalo de nuevo.

Uno de esos ítems es la Caña Asombrosa. Habla con él y te dirá la razón por la cual todos los Digimon perdieran sus recuerdos.Pantano Geko Digimons a Convencer: 1 El Pantano Geko se encuentra al Norte de la Sabana de orientación. En cada piso hay tres puertas a elegir. que fue secuestrado por WaruMonzaemon. te desafiará. A algunos les podrás evitar mientras que a otros no. GEKOMON: Un Gekomon que se encuentra cerca de la entrada principal de la sala del Shogun Gekomon te dirá que quiere volver a la ciudad. el Guardián del Árbol Brumoso. Puedes conseguir cartas para intercambiarlas en la Máquina de la Tienda de Objetos y en la Tienda de Objetos Secretos. 15 . . El resto son varios chips de estadísticas e ítems de digievolución. Ve dos pantallas al Este de la entrada del Pantano Geko antes de que salga el sol y verás a Kokatorimon.del Shogun Gekomon que se encuentra en el Pantano Geko si quieres pescar piezas grandes o al Seadramon. Cría un Numemon. También puede entrenar a tu Digimon para que sea más inteligente y tenga más PM. y luego podrás cambiar esos puntos por ítems. Para hablar con él deberás pescarlo. Te dará puntos de Mérito a cambio de cartas. véncele y se unirá a la ciudad. Véncele y te encontrarás ante el Shogun Gekomon que te ayudará con un hechizo que te permitirá andar a través de la neblina de la Árboles de Niebla para llegar hasta Cherrymon. SEADRAMON: Es fácil verle en el Lago del Ojo de Dragón. Cuando lo consigas háblale y te entregará la Flauta azul con la que podrás realizar viajes de ida y vuelta desde el Lago del Dragón a la Tierra de los Escarabajos. Llévalo a la Casa Robot. Habla con él.. tu Digimon perderá algunos PI. regresa a la tienda y ponte el traje. También te dará una Botella de agua (el ítem de digievolución de Seadramon) y le enseñará a tu Digimon una técnica de Agua/Hielo. habla con él y se unirá a la Arena. tras una escarpada pared.. Véncelo y se unirá a la ciudad. Las puertas a elegir están en este orden: Izquierda.Ciudad Juguete Digimons a Convencer: 2 MONZAEMON: Una vez en Ciudad Juguete investiga en la tienda de disfraces de la izquierda para encontrar el traje de Monzaemon. La puerta de la mansión ahora está abierta. se trata de la sombra que nada en forma de S en la orilla del Sur. verás que hay tres pisos con enemigos en cada uno. A continuación eliminará la bruma y se apartará para que puedas entrar en Ciudad Juguete. Entra. 13 . Es posible que cuando estés atravesando la pantalla del Sur del pantano te tropieces con Otamamon. Izquierda. Tu Digimon digievolucionará para transformarse en un Monzaemon. Si eliges la incorrecta. KOKATORIMON: Habla con Yuramon y te dirá que te adentres en la bruma a primera hora de la mañana. Gekomon es también un comerciante de cartas Digimon. podrás encontrar un Gabumon escondido a la izquierda de la pantalla. Central. delante de un lago. En el Lago del Ojo de Dragón hay dos sitios de pesca: una orilla al Norte y una al Sur.Árboles de Niebla Digimons a Convencer: 2 Cherrymon se encuentra en la parte norte del bosque obstruyendo la entrada de Ciudad Juguete. GABUMON: Al norte de la zona de los Árboles de Niebla. El Tinmon te pedirá que salves a su amigo. 14 . Para ponerte ese disfraz te hará falta un Digimon resbaladizo como un Numemon.

METAL MAMEMON: Aparece de forma aleatoria en la Ciudad Industrial. Encontrarás la entrada tras la cascada que hay cerca de Whamon. encontrarás a Nanimon oculto en las cloacas de la misma pantalla. . Después de hablar con él abandona la sala y dirígete al Este para ver dos Guardromons vigilando la puerta de la fábrica. Llévale de vuelta a la Casa Robot.Ciudad Industrial Digimons a Convencer: 5 La primera ocasión que visites Ciudad Industrial. te encontrarás con algunos jefes a los que deberás vencer para. vete al panel verde de cada nivel. luego. en la pantalla situada al Este del muelle (la que tiene una carretera en forma de "L" al revés). habla con Numenon en las cloacas. dirígete al Este desde el muelle y a continuación al Norte desde la carretera principal. habla con Jijimon y te dirá lo de la entrada. Los paneles verdes de cada nivel te llevan al siguiente piso. ANDROMON: Tras unos cuantos días vuelve a buscar a Andromon por si ha recuperado la información. Para avanzar por el Monte Infinito. Cuando esto ocurra. Si ésta es la quinta vez que ves a Nanimon. Después atraviesa la puerta y sigue la pasarela. En esta zona hay una niebla roja. El auténtico Monzaemon se unirá a la ciudad y se quedará en la parte trasera de la casa de Jijimon. Una vez vencido. al otro lado de la pasarela negra. Se convertirá en el encargado de la máquina de discos del Restaurante. mientras que los rojos te devuelven al piso anterior. Véncelo y te devolverá a Hagurumon. Camino a la cima. GIROMON: Continuará en su habitación tras su derrota y ahora quiere unirse a la ciudad. además de unirse a la ciudad. dejará caer una segunda Cadena Digital que te permitirá transportar 30 ítems. Vuelve a alguna de estas horas y el Guardromon no debería estar. 17 . NUMEMON: Después de derrotar a Giromon. No recordará quién eres y querrá enfrentarse a ti. Cuando lo haya logrado te hablará de la isla y se unirá a la ciudad. Derrótale y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de ítems Secretos. Habla con el Guardromon de arriba y te dirá que los cambios de turno son a la medianoche y al mediodía. No olvides el Ordenador de ítems que hay a tu izquierda. Regresa a la sala de Andromon te dará una información de sus ordenadores que tal vez se pueda grabar y te dirá que procurará recuperarla. Derrótale y caerá inconsciente al suelo. se unirá a la ciudad y aparecerá en la Pista de Curling de Penguinmon con una puntuación de 10. NANIMON: Después de derrotar a Numemon en las cloacas. reclutar. Elige el pequeño y WaruMonzaemon saltará a luchar contigo. Cuando abandones la casa de Jijimon serás atacado por Airdramon. Tras una puerta que hay a tu izquierda un poco difícil de ver encontrarás a Giromon. Abandona las cloacas y localiza una puerta abierta un poco al Sur. Encontrarás una boca de alcantarilla abierta en la parte superior de esta pantalla por la que debes entrar para bajar al área de las cloacas.En la última sala encontrarás un regalo grande y otro pequeño. vendiendo ítems para repeler y atraer a los enemigos. Derrótale y dirígete al Monte Infinito.Monte Infinito Digimons a Convencer: 4 La entrada al Monte Infinito quedará abierta cuando Ciudad File tenga una calificación de prosperidad de al menos 50. Es la sala de control de Andromon. Dirígete una pantalla al Este y repararás un Numenon enfermo. NANIMON: Cuando hayas derrotado a WaruMonzaemon vuelve a la sala en la que luchaste y deberías encontrar a Nanimon allí. Entra en la zona de la fábrica y sigue el camino hacia los dos Guardromons que vigilan la siguiente puerta para derrotarles. 16 .

999 PI. Éste último te desafiará a una batalla. Trabajará en el Restaurante. Habla con ellos y el Kabuterimon del fondo te preguntará por la ciudad. a la derecha de la mesa de inscripción de Tentomon. Podrás continuar la partida para recoger los Digimon que puedas haberte dejado antes. Verás el final del juego y se te pedirá que guardes tu posición. serás transportado de vuelta a la casa de Jijimon que te felicitará por derrotar a Machinedramon y te entregará un Melón Metálico. Frente a ti tenndrás a Analogman y Machinedramon. Por ejemplo. Después ve al área del Gimnasio Verde. KUWAGAMON: Encontrarás varios en el gimnasio. donde mejora todo el equipo de entrenamiento. En Escarabajolandia se celebra cada año un torneo el día 22.DEVIMON: Es el primer jefe que encontrarás en el Monte Infinito. Hecho esto. Lo único que podrás hacer en ella es entrenarse o luchar en el torneo. Derrótale y volverá a la ciudad. Analogman te hará frente junto a MachineDramon. no hay nada más que hacer. Además te enterarás de que Analogman ha vuelto y hay que volverse a enfrentar con él. Analogman intentará escapar. Después de que el Machinedramon se desdigievolucione para volver a ser un Digimon normal. que aparece en el Santuario de Hielo. Cuando sea derrotado. la Fortaleza de Ogremon o la Mansión de Greylord. si entraste a través del Santuario de Hielo. a la izquierda de la mesa de inscripción. METAL GREYMON: Es el último jefe antes de Analogman. Cuando le respondes que "en una Arena". Sabrás que has llegado a la sala del jefe cuando en la pantalla aparezca el nombre del área normal en vez de la Dimensión Trasera. El Kuwagamon del fondo quiere saber cómo ganar a Kabuterimon en combate. así que presta atención al color del transportador en el que comiences y busca el contrario. súper defensa y súper velocidad. Derrótalo y se unirá a la ciudad. . Dile que hay un modo infalible y se unirá a la ciudad. aparte de entrenar a tu Digimon. los transportadores no funcionan de la misma forma. Posee 9. se unirá a la ciudad y abrirá una caseta en la Arena de Combate. KABUTERIMON: Encontrarás varios en el área del gimnasio. Verás un Digitamamon en el suelo. que piensa que los Digimon deberían ser esclavos de la gente. Cuando le hayas vencido descubrirás que en realidad es un Digimon creado expresamente para que se parezca a Machinedramon. 18 . En esta dimensión. podrás visitar la Dimensión Trasera. pero tus amigos Digimon lo detendrán. se unirá a la ciudad. Hazlo pero vuelve a cargar tu posición cuando haya terminado el final. Cruza la zona de Greymon para llegar la sala del jefe principal y encontrar a Analogman. Cuando acabes con MachineDramon.La Dimensión Trasera Cuando hayas reclutado a todos los Digimon. Derrótale y volverá a la ciudad.Tierra de Escarabajos Digimons a Convencer: 2 Viajando en el Seadramonserá la única forma de acceder a La Tierra de los Escarabajos. Kuwagamon se reúne con Kabuterimon en el Gimnasio Verde. potenciando de nuevo la instalación. está llena de enemigos y de Ordenadores de Ítems. DIGITAMAMON: Vuelve a la entrada del Monte Infinito y regresa al lugar en donde te enfrentaste con Analogman. La Dimensión Trasera se parece al Monte Infinito. Para competir en él necesitas un Digimon bicho. vendiendo Chips Diabólicos en la Tienda de Objetos Secretos. Airdramon te salvará y regresará a Ciudad File. eso es lo que pondrá. combatir en los torneos e intentar conseguir todas las medallas. así que asegúrate de que tu Digimon sea igual de rápido y cuente con un gran poder ofensivo. 19 . y no Dimensión Trasera. MEGADRAMON: Desafíale para que luche contigo. Quiere saber dónde entrenas.

y el proceso comenzará de nuevo. Después de este tiempo. Los cuatro primeros cuadros. Tienes que tener en cuenta que hay tres tipos de Digimon: Data. En la digievolución influyen varios parámetros: el entrenamiento. el estatus. Dependiendo de estos factores. digievolucionará en uno de los digimon posibles. HUEVO VERDE    PRIMERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Huevo Botamon (Baby) Data Inmediata - SEGUNDA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Tiempo Botamon Koromon (In-Training) Data Condiciones 6 horas - TERCERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de Koromon a Tipo Tiempo Agumon (Rookie) Vacuna 1 día y 6 horas Condiciones Si Ataque es el indicador más alto . los combates y los cuidados. Vacuna y Virus En alguna ocasión necesitarás un determinado tipo para acceder a alguna zona. Estas tablas te servirán para orientarte y ayudarte en la planificación de la digievolución de tu Digimon.La Digievolución Es un elemento clave en el juego. se desvanecerá. El quinto y último cuadro. tu Digimon. se refiere a la quinta fase de digievolución. y uno de sus principales atractivos. se refieren a las posibles digievoluciones desde los cuatro tipos de huevo hasta digimon clase Champion. Ten en cuenta que un Digimon vive entre 15 y 20 días.

Gabumon (Rookie) Data 1 día y 6 horas 1 día y 6 Kunemon (Rookie) Virus horas  Si Defensa o Velocidad son el indicador más alto 50% de posibilidades. Ataque.. Velocidad 100.. Defensa. Ataque 100. si duerme en la Cama de Kunemon en el Bosque Indígena. Puntos de Vida horas a 5 días 1000. Inteligencia 100. más de horas a 5 días 5 fallos y 6 horas Bola de Fuego Data de 4 días y 6 30gr.. horas a 5 días Velocidad e Inteligencia Garras Grises y 6 horas 100. más de y 6 horas 3 fallos Andrajos de 4 días y 6 indicadores de Felicidad y Gafas de Sol horas a 5 días Disciplina a 0 y 6 horas . 4 o 5 y 6 horas fallos Colmillo Blanco Vacuna de 4 días y 6 20gr.. 2 horas a 5 días á 3 fallos en cuidado y 6 horas Pezuña de Hierro Data de 4 días y 6 20gr. Puntos de horas a 5 días Movimiento 1000. 1 o 0 fallos Bakemon (Champion) Virus Birdramon (Champion) Nanimon (Champion) Virus de 4 días y 6 20 gr. más horas a 5 días Alas de Fuego de 3 fallos y 6 horas Greymon (Champion) Vacuna de 4 días y 6 30 gr. CUARTA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de Agumon a Centarumon (Champion) Meramon (Champion) Tyrannomon (Champion) Tipo Tiempo Condiciones Objeto de Evolución Automática Data de 4 días y 6 30 gr.. Defensa 100..

. Puntos de Piedra Casco - Tijeras Fertilizante . Ataque horas a 5 días y Velocidad 100. Puntos de Vida 1000. Puntos de Vida y de 4 días y 6 Movimiento 1000. Ataque 100. 1 o 0 y 6 horas fallos Numemon (Champion) Sukamon (Champion) Centarumon (Champion) Tyrannomon (Champion) Drimogemon (Champion) Gabumon Kunemon Kabuterimon (Champion) Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) 40 gr. Puntos de Vida horas a 5 días 1000. Defensa e Inteligencia 100. más de horas a 5 días 3 fallos y 6 horas Taladro de Acero Monchromon (Champion) Data de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas Nanimon Numemom Sukemon Ogremon (Champion) Virus de 4 días y 6 30 gr.. - Virus de 4 días y 6 16 o más fallos horas a 5 días (exclusivamente no llevar y 6 horas al lavabo) - Data de 4 días y 6 40gr. 2 ó 3 fallos Virus de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas Kuwagamon (Champion) Virus 30gr...Virus si no cumples ninguna de 4 días y 6 condición en especial y horas a 5 días agotas el plazo de y 6 horas digievolución.. más de 5 y 6 horas Fallos Vegiemon Virus de 4 días y 6 (ver anteriores condiciones) 10 gr. Defensa y horas a 5 días Velocidad 100. Ataque 100. Ataque. Puntos de Vida de 4 días y 6 1000.. más de y 6 horas 5 fallos Vacuna 30gr.

más y 6 horas de 5 fallos (Champion) Orgánico HUEVO AZUL    PRIMERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Huevo Punimon (Baby) Data Inmediata - SEGUNDA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Punimon Tsunomon (In-Training) Data Condiciones 6 Horas - TERCERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones 1 días y 6 horas Si Ataque o Velocidad es el indicador más alto Data 1 días y 6 horas Si Defensa o Inteligencia es el indicador más alto Data 1 días y 6 horas 50% de posibilidades. si duerme en la Cama de Kunemon en el Bosque Indígena Tiempo Objeto de Evolución Automática Elecmon (Rookie) Data Tsunomon Penguimon (Rookie) Kunemon (Rookie)  Tipo Tiempo CUARTA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Condiciones .horas a 5 días Movimiento 1000.

. Crecepelo horas más de 5 fallos Frigimon (Champion) Whamon (Champion) Vacuna de 40gr. de 4 días y 6 Velocidad e horas a 5 días y 6 Inteligencia 100. Puntos de de 4 días y 6 Movimiento 1000. días y 6 2 ó 3 fallos horas Estrella del Norte Cristal de Hielo . Puntos de Vida horas a 5 días y 6 y Movimiento 1000. horas a 5 Inteligencia 100.. Puntos de Vida horas a 5 días y 6 1000. 4 ó 5 horas fallos Garurumon (Champion) Vacuna 30gr.... 3 o más fallos horas Gallo Vacuna 20gr. Defensa 100. Ataque.. horas a 5 días y 6 Cristal Azul Velocidad 100. 0 horas fallos Vacuna de 4 días y 6 30gr. 1 o horas 0 fallos Melena de Fuego Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Virus de 4 días y 6 (ver condiciones en horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) horas - Shellmon (Champion) Data de 4 días y 6 40gr. Puntos de 4 días y 6 Vida 1000. Concha Roja horas más de 5 fallos Angemon (Champion) Kokatorimon (Champion) Elecmon Leomon (Champion) Penguimon Vacuna 30gr. Puntos de de 4 días y 6 Movimiento.. horas a 5 días y 6 Defensa 100. 1000.. 1 ó 0 horas fallos Mojyamon (Champion) Vacuna de 4 días y 6 20gr.Vacuna 20gr. Puntos de Vida horas a 5 días y 6 1000. horas a 5 días y 6 Alas Blancas Inteligencia 100. Puntos de de 4 días y 6 Movimiento 1000.

horas a 5 días y 6 Ataque y Velocidad horas 100.Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Virus de 4 días y 6 (ver condiciones en horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) horas - Kabuterimon (Champion) Vacuna 30gr. Puntos de Vida de 4 días y 6 y Movimiento 1000. Puntos de horas a 5 días y 6 Movimiento 1000.. 1 ó 0 fallos Casco Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Virus de 4 días y 6 (ver condiciones en horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) horas - Kuwagamon (Champion) Virus 30gr. horas más de 5 fallos Kunemon Fertilizante Orgánico HUEVO ROSA   PRIMERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Huevo Yuramon (Baby) Data Inmediata - SEGUNDA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Yuramon Tanemon (In-Training) Tipo Tiempo Data 6 Horas Condiciones - . horas a 5 días y 6 Defensa y Velocidad horas 100... Ataque. Puntos de Vida de 4 días y 6 1000. más de 5 fallos Tijeras Vegiemon (Champion) Virus de 4 días y 6 10gr.

Puntos de Vida Estrella del horas a 5 días y 6 1000. 1 ó 0 fallos Leyes de Koga Whamon (Champion) Vacuna a Palmon Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Kuwagamon (Champion) Virus Virus de 4 días y 6 40gr. Puntos de Movimiento 1000... Ataque y Velocidad 100. horas Ataque y Velocidad 100.. Norte horas 2 ó 3 fallos de 4 días y 6 (Ver condiciones en horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) horas de 4 días y 6 30gr. Puntos de Vida y horas a 5 días y 6 Movimiento 1000. más de 5 fallos - Tijeras . TERCERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tanemon Tipo Tiempo Condiciones Palmon (Rookie) Vacuna 1 días y 6 horas Si Inteligencia es el indicador más alto Betamon (Rookie) Virus 1 días y 6 horas Si Defensa es el indicador más alto 50% de posibilidades si Kunemon 1 días y duerme en la Cama de (Rookie) 6 horas Kunemon en el Bosque Indígena  CUARTA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de Tipo Tiempo Condiciones Objeto de Evolución Automática Ninjamon (Champion) Data de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas 10gr. Inteligencia 100.

Defensa horas a 5 días y 6 y Velocidad 100. Ataque 100.. Puntos de Vida Estrella del horas a 5 días y 6 1000.. Puntos de Vida de 4 días y 6 1000.. más Taladro de horas a 5 días y 6 de 3 fallos Acero horas Seadromon (Champion) Data de 4 días y 6 30gr. Puntos de Vida y horas a 5 días y 6 Movimiento 1000. más de 3 fallos de 4 días y 6 30gr. Concha Roja horas más de 5 fallos Whamon (Champion) Vacuna de 4 días y 6 40gr.. más Orgánico horas de 5 fallos Coelamon (Champion) Data de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas Drimogemon (Champion) Data de 4 días y 6 40gr. Puntos de Vida y horas a 5 días y 6 Movimiento 1000. Defensa 100.Vegiemon (Champion) Virus de 4 días y 6 10gr. Puntos de Vida horas a 5 días y 6 1000. Puntos de Fertilizante horas a 5 días y 6 Movimiento 1000.. Puño de Hielo Botella de Agua Tijeras . Norte.. más horas de 3 fallos Shellmon (Champion) Data de 4 días y 6 40gr. Defensa 100. 1 ó 0 horas fallos Casco Virus de 4 días y 6 (ver condiciones en horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) horas - Betamon Kunemon Kabuterimon (Champion) Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Kuwagamon (Champion) Virus 30gr. horas 2 o 3 fallos Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Virus de 4 días y 6 (ver condiciones en horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) horas - Vacuna 30gr. Inteligencia 100. Ataque.

más Orgánico horas de 5 fallos HUEVO NARANJA    PRIMERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Huevo Poyomon (Baby) Data Inmediata - SEGUNDA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de a Poyomon Tokomon (In-Training) Data Condiciones 6 horas - TERCERA DIGIEVOLUCIÓN Evolución de Tokomon  Tipo Tiempo a Tipo Patamon (Rookie) Data Tiempo Condiciones 1 días y 6 Si Ataque o Inteligencia indicador más horas Biyomon (Rookie) Vacuna 1 días y 6 Si Velocidad es el indicador más alto horas Kunemon (Rookie) 1 días y 6 horas CUARTA DIGIEVOLUCIÓN Virus 50% de posibilidades. más de 5 Fallos de 4 días y 6 10gr. si duerme en la Cama de Kunemon en el Bosque Indígena .. Puntos de Fertilizante horas a 5 días y 6 Movimiento 1000.horas Vegiemon (Champion) Virus Ataque y Velocidad 100.

Puntos de Vida de 4 días y 6 horas 1000. Velocidad 100.. Alas de Fuego a 5 días y 6 horas más de 3 fallos Kabuterimon (Champion) Vacuna Cuerno Arcoiris de 4 días y 6 horas 30gr. de 4 días y 6 horas Velocidad e a 5 días y 6 horas Inteligencia 100.. Velocidad 100. 1 o 0 fallos Unimon (Champion) Vacuna 30gr. ningún fallo Objeto de Evolución Automática Colmillo Blanco Vacuna de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas Leomon (Champion) Vacuna 20gr. Casco a 5 días y 6 horas 1000.Evolución de a Tipo Tyrannomon (Champion) Data Angemon (Champion) Tiempo Condiciones 30gr. Ataque. Defensa 100. 2 Unicornio a 5 días y 6 horas ó 3 fallos Bakemon Nanimon Numemon Ogremon Sukamon (Champion) Virus Patamon Biyomon de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas (ver cuadro Huevo Verde) Alas Blancas Melena de Fuego (Ver cuadro Huevo Verde) Airdramon (Champion) Vacuna 30gr.. de 4 días y 6 horas Velocidad e a 5 días y 6 horas Inteligencia 100. Puntos de Vida Ataque. 1 ó 0 fallos Birdramon (Champion) Vacuna de 4 días y 6 horas 20gr. Puntos de Vida de 4 días y 6 horas 1000. Inteligencia 100... Defensa y Velocidad 100.. 4 o a 5 días y 6 horas 5 fallos 20gr.. Puntos de Movimiento 1000. Puntos de Movimiento 1000. 1 o 0 fallos .

más de 5 Fallos Tijeras QUINTA DIGIEVOLUCIÓN Gr. Kuwagamon. más de 3 fallos Gallo Unimon (Champion) Vacuna 30gr. . Velocidad 100.. P. a 5 días y 6 horas en este mismo cuadro) - Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Virus de 4 días y 6 horas (Ver condiciones en a 5 días y 6 horas cuadro Huevo Verde) - Kuwagamon (Champion) Virus de 4 días y 6 horas a 5 días y 6 horas Vegiemon (Champion) Virus 10gr. Ataque y Velocidad 100. más a 5 días y 6 horas Orgánico de 5 fallos Kunemon  30gr. Puntos de Vida a 5 días y 6 horas 1000. Puntos de Vida y Movimiento 1000. Fallos Vida Mvto. P. l.3500 2500 250 250 200 200 - Perla .. a 5 días y 6 horas 2ó 3 fallos Unicornio Bakemon Nanimon Numemon Sukamon (Champion) Virus de 4 días y 6 horas (Ver condiciones en a 5 días y 6 horas cuadro Huevo Verde) - Kabuterimon (Champion) Vacuna de 4 días y 6 horas (Ver desde Biyomon.Kokatorimon (Champion) Vacuna de 4 días y 6 horas 30gr. Puntos de de 4 días y 6 horas Fertilizante Movimiento 1000.. Puntos de Vida de 4 días y 6 horas 1000. A Ultimate Digimon Desde Objetos DIGITAMAMON (DA) Nanimon 10 3000 3000 100 300 300 300 - Huevo Nebuloso HERCULES KABUTERIMON Kabuterimon.. Inte Ataque Defensa Vel.

(DA) Shellmon MAMEMON (DA) Leomon. Garurumon. Unimon - - - - - <5 300 300 >15 Cadena de Coral Lanza Pequeña Piezas Cibernéticas Sierra Mecánica . Ninjamon. PHOENIXMON (VA) Kokatorimon. Mojyamon Escarabajo 5 - - 400 400 300 300 >15 Bola de Plata Frigimon. Shellmon Whamon PIXIMON (DA) Kokatorimon. Whamon.5000 4000 400 300 200 400 300 300 400 400 >15 200 400 Armadura MEGASEADRAMO N (DA) Coelamon. Leomon. Angemon 40 2000 4000 200 400 GIROMON (VA) Centarumon. Ninjamon. Angemon. Unimon 5 400 - MONZAEMON (VA) Numemon 40 3000 3000 300 300 300 300 - Venda X 30 2000 4000 450 100 100 100 - Bengala Carmesí Birdramon. Bakemon. Frigimon. Vegiemon 5 ANDROMON (VA) Meramon Centarumon. Ninjamon - - 500 400 400 400 <15 . Ogremon. 10 (DA) Monochromon. Airdramon. METAL MAMEMON Kabuterimon. Seadramon. Ogremon. Kuwagamon.

Greymon. Tyrannmon 500 500 300 300 <10 Piezas de Metal 400 400 200 500 >10 Hueso Fatal SKULL GREYMON (VI) VADEMON (VI) Bakemon. Mojyamon 30 4000 6000 - Plátano de Oro ETEMON (VI) Hay un 50% de posibilidades para todos los digimon clase Champion de digievolucionar a Vademon. Devimon. Garurumon. Devimon. Seadramon. Tyrannomon 55 3000 5000 500 300 400 400 <10 Mega Mano Drimogemon.Sukamon 15 2000 1000 400 200 400 300 MEGADRAMON (VI) Airdreamon. 65 4000 3000 (VI) Monochromon. después de un lapso de tiempo . METAL GREYMON Greymon.